魔兽数据 魔兽DATA都有—什么?各是什么意思


日期:2021-09-21 12:51:54

    

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魔兽数据 魔兽DATA都有—什么?各是什么意思

以下就是为您整理的的答案

魔兽DATA都有—什么?各是什么意思有知道的吗?

-aa - All Agility的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - All Intelligence的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - All Pick的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - All Strength的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - All Random的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - Capture the Flag(夺旗模式)的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - Death Match的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。

6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - Duplicate Mode的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - Item Drop的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。

注:

游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - League Mode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄。

然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄。

接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。

译者注:

现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - Mirror Mode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - Mode Random的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - Super Creeps的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感

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不知道LZ说得是DOTA,还是其他的【3C啊,真3啊,建筑之类的】...

移动速度极限是522,攻速极限大约是800%-900%,三围的增加属性和恢复,那要看是什么版本了,单位视野基本上多是800-1100【白天】,晚上要减少200-300,野怪仇恨判定是他所守卫区域的250-300视野范围内【比如:

你在一个野怪的守卫范围之类被300范围内看到,就会被攻击,一旦离开它的守卫范围200,他就会折返】.......

如果LZ是说DOTA的话,详见:

http://dota.uuu9.com/

里面有新手入门,介绍得很详细。

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