暗黑3 dps计算器 暗黑破坏神3 DPS如何计算?


日期:2021-09-10 13:03:10

    

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暗黑3 dps计算器 暗黑破坏神3 DPS如何计算?

下面就是为您整理了的的答案

暗黑破坏神3 DPS如何计算?在线求助!

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。

物理篇

本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

1.直接加几到几的伤害或 min或 max(目前仅在戒指上发现,简称戒指),

2.加攻击(Attack)

3.加精准(Precision)

4.加暴击伤害 %

5.加攻击速度%(以下简称身上攻速 %)

6.直接加攻击速度(比如 0.2 Attacks per second,这种简称身上直接攻速)

而在武器上,独特的数据还有:

7.武器直接伤害(Damage)

8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称合成攻速)

9.伤害增加几到几或 min或 max(简称武器加 Dam)

10.加武器伤害 %

11.加武器攻速 %

12.武器上的直接加攻速(简称武器直接攻速)

13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。

1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均。

然后乘以第8项合成攻速。

DPS=(武器Damage平均值 元素平均值)X 合成攻速

2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是 4 min这种的,戴两个,min 8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

DPH =(武器Damage 两个戒指 元素)X(1 Attack/100)

3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

4)暴击:

初始暴击默认是1.5倍

暴击率=该级的系数×精准 被动补正 神坛补正

暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 面板暴击伤害%)

5)专精:

武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

6)双持攻速:

双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(

第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

当前手的攻速=(合成攻速 身上直接攻速 另一手的直接加攻速)×(1 双持15% 身上攻速% 被动补正%)

7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。

单持面板DPS= [(武器Damage 两个戒指)的平均 元素平均] ×面板攻速×(1 Attack/100)× [1 暴击率%×(面板暴击伤害% 100%)]

暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。

8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:

(主手DPH 副手DPH)/(主手攻击间隔时间 副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH 副DPH)/(1/主攻速 1/副攻速)

=(主DPH 副DPH)×主速×副速 /(主速 副速)

而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:

[ (主DPH ×主速平方 副DPH ×副速平方)/ (主速 副速)] ×(1 双持15% 身上攻速% 被动补正% )×(1 Attack/100 )× [1 暴击率% ×(面板暴击伤害% 100% )]

其中主、副DPH分别=(武器Damage 两个戒指)的平均 元素平均

而主、副速则分别= 合成攻速 身上直接加攻速 另一手的直接加攻速

9)各种补正举例:

BB的怒吼 30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;

BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1 15% 身上攻速% 被动补正% 狂乱%);

攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1 15% 身上攻速% 被动补正% 神坛25%)

附一些小知识:

i.存在白色劣质武器,上面有减武器攻速的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。

ii.BB的类普攻技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。

iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。

v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)

vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话,每一跳都不暴。

vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。

viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。

ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血。法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。

x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次。

然后元素伤害再掷一次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

暗黑3DPS计算器怎么读取人物属性。163上面有个暗黑三DPS计算器,下载了不会用有了解的吗?

对照游戏中人物面板数据输入到软件中。

然后才进行计算的。不能直接读取人物属性,需要手工输入。

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如果有款软件号称能读取人物属性,你敢输入账号密码信息吗?

暗黑破坏神3武器DPS计算方法有哪些?急需求解!。。。

暗黑3中的数值在内部都是浮点,很多时候显示为整数或保留两位有效数字,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留浮点值的。

非武器上能够影响DPS的属性有如下几项:

* 直接加几到几的伤害或 min或 max(目前仅在副手、戒指和项链上发现)

* 加主属性(力、敏、智)

* 加暴击率%

* 加暴击伤害%

* 加攻击速度%(以下简称身上攻速%)

而在武器上,有效的数据有:

* 武器伤害范围,直接显示在武器上,该数值目前已经包含武器蓝字中的元素和物理伤害了

* 武器攻速,直接显示在武器上,四舍五入到两位,已经包含武器蓝字上的加攻速%

下面介绍一些基本的计算:

0)武器攻速:

单指武器上显示的攻击速度

武器攻速 = 武器基础攻速×(1 武器蓝字加成攻速%)

1) 武器DPS:取武器伤害范围的平均。

然后乘以武器攻速

武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

2) DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均 副手平均 两个戒指的平均 项链平均

3) 双持攻速:

双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%

当前手的攻速 = 武器攻速×(1 双持15% 身上攻速% 被动攻速补正%)

4) 单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1 身上攻速% 被动攻速补正%)×(1 主属性/100)×(1 暴击率%×暴击伤害%)×(1 被动伤害补正%)

5) 双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。

双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。

耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。

如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH 副手DPH)/(主手间隔时间 副手间隔时间),再乘以各种补正。

而上式 =(主DPH 副DPH)/(1/主速 1/副速)=(主DPH 副DPH)×主速×副速/(主速 副速)

总之就是:

双持DPS = [(主DPH 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速 副武器攻速)]×(1 双持15% 身上攻速% 被动攻速补正%)×(1 主属性/100)×(1 暴击率%×暴击伤害%)×(1 被动伤害补正%)

6) 技能:

技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比

技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1 主属性/100)×(1 被动伤害补正%)

如:

15.3是怎么来的?与下面的34%增强伤害有啥关系?

首先,34%增强伤害已经加成到15~17点伤害里面了。

武器DPS就是简单地平均伤害乘以攻速,即 (15 17)/2*0.95=15.2 因为有上文提到的四舍五入的问题,结果会有少许误差,这是正常的。

再比如这个,DPS大概就是(10 21)/2*1.4=21.7。

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