日期:2021-08-26 15:01:48
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近身格斗什么兵器好谢谢您的帮助!F-S战斗匕首
鸦片战争以后,驻上海的美国海军陆战队第4团希望有一种防身的利器,以应对上海复杂的环境。上海巡捕房的费尔白恩和西克斯便设计了F-S战斗匕首。该匕首装备了英国突击队,还有英国空降部队、加拿大空降部队,SAS(法国特别空勤团)、SOE(英国特战执行处)、OSS(美国战略勤务局)等特种部队、美国巡逻骑警等著名部队,成为20世纪最耀眼的明星匕首。
简介
F-S匕首被第二次世界大战期间多支著名部队装备过,除了英国突击队外,还有英国空降部队、加拿大空降部队,SAS(法国特别空勤团)、SOE(英国特战执行处)、OSS(美国战略勤务局)等特种部队、美国巡逻骑警等,除了装备部队之外,个人购买的也不在少数。更为重要的是,它影响了一代战斗匕首的风格,二战期间许多著名的战斗匕首,如美国的V-42匕首、海上袭击者短剑等,都明显受了F-S匕首的影响。如果说吉姆·鲍伊是19世纪的匕首之王,那么F-S匕首则是20世纪最耀眼的明星匕首。
诞生于上海的世纪名刀
二战期间著名的武器装备数不胜数,而这一把著名的战斗匕首,它的出现影响了整整一代匕首的设计风格,而且它的诞生地是中国的上海。这其中的来龙去脉,还要从当时上海特殊的历史背景说起。由于1840年鸦片战争的失败,在随后签订的《中英南京条约》中,上海被开放为通商口岸,并允许外国在上海设立租界。后来,随着各帝国主义国家对中国侵略程度的不断加深,其在上海租界的规模和权利也越来越大,俨然成了国中之国。中国的军队、警察不可随意进入租界,租界内的治安由帝国主义国家设立的巡捕房负责管理。这巡捕房就是帝国主义国家在上海租界设立的警察机构。
设计者
F-S战斗匕首的两位设计者——费尔白恩和西克斯当时就在巡捕房任职。这两人是单兵格斗的专家,对西方的格斗技巧和中国武术都很精通。
设计典故
据费尔白恩和西克斯的一位同事奥尼尔回忆,F-S匕首的设计制造是由当时驻上海的美国海军陆战队第4团提议的。因那时上海的社会状况十分复杂,各种匪徒、海盗、黑社会组织的活动十分猖獗,并且上海的街道既黑暗又狭窄,使得驻扎在那里的外国军队也感到很不安全,所以都希望有一把防身的利器带在身上。
一个叫雅顿的美国上尉在研制这把匕首的过程中也起了很大的作用,费尔白恩收集了大量的英国刺刀,雅顿利用它们作原料,试验匕首的最佳尺寸和造型以及其他方面的特性。
结构
经过一番努力,这款匕首终于制成了,生产量不大,大约500把左右,双刃刀身,可乐瓶形刀柄,S形护手。护手长度最初为7.5cm,明显过大,只生产了几把,以后就改为5cm。这一批产品被称为第一代F-S匕首,集中体现的设计思想就是突出其格斗的作用,而不附加其他功能。这和很多现代刀具追求多功能的设计思想是完全不同的。其中间粗、两端细的刀柄正适合捅刺时刀尖向前的握持姿势,手掌下部的凸起部分正与刀柄后端较细的部分相贴合,刀柄中间较粗的部分与掌心相贴合,而拇指和食指正好握在前端较细的部位。刀柄用黄铜材料制成,使其有一定的重量,可确保捅刺时的威力;刀柄表面刻有斜方格纹路,可起防滑作用;非常尖锐的刀身更是将捅刺的威力发挥到了极致,而且两侧开刃,砍削也很灵活。
这一批产品有一个不够理想的地方,就是它的护手设计成了S形,可能是当时认为这样比较美观一些吧,但实践证明这种造型不可取,因为它容易钩挂衣服。
这一型号还有一个特点,就是其靠近护手的一小段刀身不开刃,也不由中间向两侧逐渐变薄,而是在这个位置上形成一块方形的平面区域,英文称为recasso,但是找不到一个中文词汇和它对应,受手枪的套筒座、转轮座的启发,我们不妨称之为刀身座。这种设计是为了方便在上面刻制铭文,但加工起来比较麻烦。
发展历程
1940年,费尔白恩和西克斯回到了英国,当年8月,英国组建了一支突击队,这可以说是一支具有现代意义的特种部队,主要作战任务是以奇袭的方式,破坏敌人的重要军事设施,截获情报等。这支突击队,就是现在英军SBS(特别舟艇团)的前身。鉴于费尔白恩、西克斯高超的技艺和丰富的阅历,他们被任命为教官,专门负责队员的格斗技术训练。突击队正缺少一种合适的匕首,于是在上海设计的这种匕首正好派上了用场,他们在第一代F-S匕首的基础上又作了改进,将S形护手改成了直的,这样不但避免了钩挂衣服的麻烦,而且使它在握持的时候不必再管哪一侧的刀刃向上。另一个变化是取消了刀身座,使生产效率得到了提高,而且全部的刀身都开刃,使切割东西变得更加容易。这一时期生产的F-S匕首被称为第二代产品,从1941年初期生产,生产了近两年的时间。由于它的黄铜刀柄很重,英国人给它取了一个俗名:
胖子。
到了1942年底或1943年初的时候,由于战争对物资的大量消耗,用于制造F-S匕首刀柄的黄铜也开始被列为战略物资,因为它是制作弹壳所必需的原料。于是F-S匕首的刀柄不得不改用铝合金制造。同时,制作工艺由原来的车床加工改为冲压,刀柄上的纹理也由原来的斜方格改为一圈圈相互平行的圆环,称为肋骨形,这就是第三代F-S匕首。由于费尔白恩和西克斯并没有参与这一次改型,有人认为这以后的产品不应再称为F-S匕首,英国军方也将它改称为突击队战斗匕首,但是F-S匕首的名称早已深入人心,有的工厂在生产时仍然刻上F-S字样。
这时已有越来越多的工厂开始生产F-S匕首,其刀柄、刀首、刀鞘等也越来越多样,但其基本特征始终保持不变。二战结束以后,仍然有工厂制造F-S匕首,还出现了专供收藏的产品,制作十分精美。
1982年美国历史基金会制作的二战中欧洲战场使用的F-S匕首纪念版,共6把。
求一个WOW1.12(60年代的副本输出天赋--战斗匕首) 我记得是18/28/510有偿求助!楼主你亮了。匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。战斗型 / SS 30 / 21在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。持续伤害型 23 / 2 / 26这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。刺杀/预备型 21 / 8 / 22这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看【刺杀】 21 点.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级剔骨伤害上升 15% 。.凶残[Malice] 5/5 级重击几率提高 5% 。.无情[Ruthlessness] 3/3 级终结技有 60% 几率加一个连击点。.谋杀[Murder] 2/2 级闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。.致命伤[Lethality] 5/5 级险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级对方被急性毒感染的几率提高 2%.冷血[Cold Blood] 1/1 级启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。【战斗】 8 点.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级凿击的效果延长
1.5秒.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级减少险恶攻击所需精力 5点.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级背刺重击几率提高 30%【敏锐】 22 点.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级减少潜行状态下敌人发现你的几率.时机[Opportunity] 5/5 级从背后袭击的技能:
背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%.主动[Initiative] 5/5 级使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级伏击的重击几率提高 40%.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。.预备[Preparation] 1/1 级启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有剑刃乱舞的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,冲动及还击更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?
第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。
第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。
第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出冲动。*天赋点法顺序:
强化邪恶攻击=强化凿击=恶意(刺杀系天赋)=战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出还击,且能点剑刃乱舞就该点)=冲动=刺杀系天赋补齐战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1战斗贼-封印命运型(30/21/0):
封印命运,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精,你可能以为封印命运能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,封印命运根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1*前面有*号表示随个人喜好分配背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!冷血、伺机待发让你在PVP中能轻松杀人,强化闷棍让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*国民匕首神兵-酒吧凶器之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3敏锐系-诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠封印命运让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥封印命运!至于另一种31点的点法,是点出精力的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3敏锐系-诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)*前面有*号表示随个人喜好分配*被()起来的视个人喜好决定最后我要强调强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭是必点的,尤其是致命偷袭,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s强化剔骨 等级 3/3恶意 等级 5/5无情 等级 3/3无情打击 等级 1/1致命偷袭 等级 5/5恶性毒药 等级 5/5冷血 等级 1/1=====================================战斗 天赋 - 2 点s强化邪恶攻击 等级 2/2=====================================敏锐 天赋 - 26 点s欺诈大师 等级 5/5伪装 等级 4/5伺机而动 等级 5/5先发制人 等级 5/5强化闷棍 等级 3/3伺机待发 等级 1/1强化偷袭 等级 2/2出血 等级 1/1=====================================点的顺序是‘强化邪恶攻击’、‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、‘恶性毒药’、‘冷血’。此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点·强化剔骨 3/3 级使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。·恶意 5/5 级使你的致命一击机率提高 5% 。·无情 3/3 级使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1 级你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5 级使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。·恶意毒药 5/5 级使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。·强化肾击 2/3 级使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。·冷血 1/1 级激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。·封印命运 5/5 级如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。·精力 1/1 级使你的能量值上限提高 10点 。【战斗】 20 点·强化凿击 3/3 级使你的凿击技能的效果持续时间延长
1.5秒 。·强化邪恶攻击 2/2 级使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。·闪电反射 2/5 级使你的躲闪机率提高 2% 。·强化背刺 3/3 级使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。·精确 5/5 级使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。·匕首专精 5/5 级使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。主要以战场杀人跟决斗用…下副本没有强闷比较差一点…这个点法有一个好处…可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…当然是没有被抵抗、解晕或者miss…连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
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