日期:2023-10-09 15:00:37
来源:互联网
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四是按技能分职业。人物出生不具有任何生肖和传统属性特点,就是说出生没有潜在素质的不同,人人平等,力、智、敏、体各25点,10级可以入职,而后按照自己的意愿选职业路线,系统只从技能上给出选择方向,比如说:力方面给出物理攻击的多个主动、被动、远攻、近攻技能;智方面给出法术攻击的多个相应技能;敏方面则给出命中闪避的多个技能;体方面则给出防、冰、火、毒、封、医等相应的多个技能。这样,玩家根据自己的喜好进行选择,可以走单一路线,练全攻、全法、全敏、全体人,也可以走复合路线,主修一方面,副修基它技能,随玩家喜欢。这样,即方便了制作,又使生肖人物不至于太生硬,而且自由度非常高,可以实现变化多端,万人万面。从目前技术封测来看,技能分成六阶,每阶三个技能。应该说,走这条路线的可能性大。但是技能太少,供玩家选择的空间有限,而且特点不太分明,跨度太大,一个角色至少每10级应满足学到一个技能,这样才能更丰富,更炫丽。缺点是:系统研发中对于游戏平衡性的把握难度较大;玩家玩起来也不会很轻松,需要认真深入地学习和分析,才能练就出高素质的人物来。
当然还有更多的出生属性和加点方法,请大家议一议。同时,做个投票,希望大家积极发表个人见解。
《生肖传说》人物属性点的分配体现在:力、智、体、敏四个方向,而技能的学习前提是属性点达到一定数值,这个时候,往往会出现为了学技能而偏向某个属性的点数,我可以很负责任的告诉你:错!别急着砸我,听我慢慢道来。
技能,说到底还是为了人物服务,所以人物自身属性的强大才是最重要的。力最直接的影响在基本物理伤害,智最直接的影响在魔法伤害,体最直接的影响在自身的气血保障,而敏最直接的影响就在于自身的出手速度命中以及闪躲能力。
《生肖传说》中的24个角色,都拥有同样的技能学习机会,这在职业选择上有了很大的空间,甚至可以说没有职业之分,有些贪心的玩家想什么职业技能都练到位,最后弄得哪方面的表现平平,得不偿失;根据在技测阶段的体验,我总结了几个方向的角色:
力:物理伤害输出角色;
智:法术伤害输出角色;
体:生命维护保障角色;
敏:强扰乱系封系角色;
力方向的角色,力量的保障才是王道,而为了物理伤害有保障的输出,除了需要生命维护保障角色的辅佐,自身的生命保障也是很重要的,按照4点属性点的分配,推荐加点:3力0.5血0.5敏,(0.5的意思就是升两级加一点)老玩家都了解,力量系发展到后期,基本都是把所有点数倾注在力量上,而前期为了生命保障,有时候会每级牺牲两点属性在别的方向,想要更好更稳定的培养角色,体敏的同时补足是很必要的;好处在于:力量伤害输出稳定、气血有保障、命中闪躲都有所发挥,想快过敏系,只能说是太贪心。
智的方向,法术强大才是重点,这点和力量系的倾向是一样的,所以推荐加点是:3智0.5敏0.5血,和力量系是一样的道理,保障法术伤害的输出,而法术较之物理伤害,有个优点,就是命中高(因为法术在《生肖传说》中是不是必中还有待考量,所以才此说是法术命中高),所以智方向的敏点,完全是为了自身能侥幸闪过攻击。
体方向的角色,是网游中最自由的角色,同时也宣告这个角色单P的时候没有意义,花几个小时来跟一个体系角色PK,谁愿意干?从这点看来,生命维护保障角色是个最讨好、谁都不惹的角色;推荐加点:3体1智。生命维护保障角色,首先需要自身的生命力够强,魔法需求在前期可能会出现供给不足的情况,这个时候要忍的住,为了后期的强大;生命维护保障角色加敏是没必要的,甚至得想办法把自己的速度降下去,最后一个出手,才能更好的去辅助队友。
敏方向的趋势,看来走强扰乱系封系是最佳了,敏需要保证绝对优势,推荐加点:2敏1体1智或者3敏1智再或者3敏1体。2敏加点是最保守的路线,但是命中上会差一些,速度上也不会有太大优势;而3敏1智加点属于走高命中高封路线,封技能扰乱技能会有很好的体现,但是自身存活能力就有风险了,这中加点要求自身技能修炼的超强,是个很难练但是很强的方向;3敏1体的路线,生命力有了保障,但是往往会出现人家忍住一回合不倒下之后,你已经没魔法去封他了,呵呵,敏方向是个很诱惑但又很难练的方向。
所谓加点,其实是给了大家更多的空间去培养角色,按照自己的性格喜好选择角色选择路线才是最重要的,走自己的路线,把它强大起来,这才是想要变强的玩家的终极目标!
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