奇迹32000点弓最强加点(神兵奇迹32000点弓最强加点)


日期:2023-08-24 14:59:54

    

来源:互联网

    

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以下就是为您整理的奇迹32000点弓最强加点的答案

奇迹sf32000点弓箭手怎么加点有知道的吗?

试一下这个乱斗西游。

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奇迹mu弓弩怎么加点有了解的吗?

金牛奇迹最强的弓箭手加点方法:敏弓法

3000敏捷,800智力,500体力,2200力量

奇迹弓手怎么加点?急急急!!!

全敏捷```力量不用加的太多能穿装备就行,血也不用加的太多不死就行,智力要加点,剩下的全加敏捷,等你的敏捷点全满了就加血,然后穿一身反伤装备非常NB。看你是玩智MM还是玩敏MM拉

本人比叫喜欢敏MM,

谢谢

祝游戏愉快!

奇迹战士SF32000点的怎么加好啊急需求解!。。。

通用于大多奇迹私服的加点公式

说到战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加了!

下面给出加点公式

力量:要是28的倍数

敏捷:要是15和30的倍数

体力:这个没什么好说的,全看你的智力.

智力:要是60的倍数,因为战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数.

MU的原则是不满整不记数,没有4舍5入。攻击为7力 1下限,4力 1上限,3敏1防,生命光是60智力上升1%,100体力上升1%,战士速度是15上如

果不满或者多余都是浪费。

1.先来说一下,力量和智力的比例问题:

比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1 因为懒的算,麻烦

比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)

公式已经给出,下面来详细说一下,各个属性

智力:为什么先说它,因为它是基础也是关键,什么样的智力配什么样的敏捷和力量

我不推荐高智力,因为没用,你与其追求高攻击还不如追求无视.

我推荐的智力5000-7000.小点自己配

力量:我觉得它够破防就够了,21000左右,随自己的喜好,力量我一般最后配,因为只有

它的误差值可以很大.

敏捷:只要智力确定了,它就你加点的关键,我推荐高敏捷但不是一味的高,也是有限度的,是根据你袭风刺来分阶段的:

大概分4个阶段

15000以下

15000--25000

25000--30000

30000--32767

我推荐的是第2个阶段,但底于24000高于18000.视自己的智力而定,高智力就低,敏捷,低智力就高敏捷.如果你的速度高于24000的话,用西风刺的

话速度反而慢了,你还不如用砍~!

体力:这个东西没什么好说的,我认为最低的极限是45000,不为什么,经验而已,它怎么加视智力而定. 因为还要看你的装备.

2.先来说一下会员的装备:

黑龙:我现在穿的就是它,因为这套装备支持的是低敏捷,就幻舞现在的点数情况,战士敏捷很少有超过24000的.

凤凰:怎么说呢.一般大家都穿它都是因为好看,但是很多高手也穿他,为什么?因为穿它好配点,高敏捷你可以穿它,低敏捷你也可以穿它,视武器

而定.( 武器,后面会讲到).

龙炎:没什么好说的,绝对的高敏捷的装备.

3.现在来说一下武器:

注意:下面所说的敏捷是针对你自身的敏捷和装备所需的敏捷,并非真实的敏捷 ;

破坏:可以降低敏捷的武器,如果你是低敏捷穿龙炎,我推荐你拿它.(我穿龙炎配的就是它),同时,它的攻击,我感觉是最稳定的~!

天剑:好东西,好看不说,还可以提高你的敏捷,如果你底敏捷想破高敏捷的防, 推荐用它~!

断月:就现在的点数情况,如果你的敏捷不过24000,我不推荐你用它.高敏捷的武器,这就是为什么同样的点数,不同的人用,效果会不一样.

4.最后说一下会员装备的属性问题,主要针对体力:

在你不穿 S装备的时候加3240智力,体加7500.等级的350满级的情况下可以爆血到58000多点.在穿 S装备或400级满级下就会把血爆负, S这个属

性在你高转之后就是垃圾,因为你穿 S的装备,喊血,还没不 S的多,甚至负血.

非会员的装备:

我推荐你混合这穿,我说的是属性混合.视自己的情况而定!

我的推荐: ?

黑龙:F10 -S

破坏:1 J 2%

项链:卓击 2%

戒指:关键一个F10-S,一个F10反射(为什么)下面讲到:

反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,

如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也不是没有就最好,

只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!

我先解释一下奇迹中敏捷的作用?敏捷直接关系都你的无视的多少~!

这个是没有什么好怀疑的,敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了!

但也不是一味的高! 就现在的点数情况,我们加敏捷只是为了防御率 攻击速度和命中

举例说明:

A. 力量:30000 敏捷:80 攻击任意怪,一下死

B. 力量:30000 敏捷:8000 攻击任意怪,还是1下死,但是我们攻击的动作有7-8下

都是1下死,B比A的攻击的动作却多了~!

敏捷高了,攻击次数多了,我们有什么好处? _

当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.

我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最后一次攻击的伤害值.

这里,我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,

尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无视,这就是为什么有无视点存在的原因:

无视点不是刀刀无视~!!

只是你的无视几率比别人大~!10刀3无视是可能的~!

卓击点也是如此!你按比例把力量和智力,固定下来,

然后在智力固定的条件下,配体力,最后配敏捷,最后多余的加力量!

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战斗弓PK厉害,

战斗弓要练起来属于一个前期比较郁闷的职业.因为如果是完美主义者的话,15.16之前几乎没有技能给你用.作为一个战斗弓主要追求的就是高伤害,因此几个主攻技能才是我们的追求目标,因此在前期注定了是一个要裸练的职业. 下面会详细说明.

必须要加,并需要加满的技能,依照出技能的顺序,依次是,

一:燃烧弹(这个技能是单体附带群攻燃烧伤害,单体伤害就已经不错了.而它的群烧伤害用比较通俗的说法说就是无视防御的.加到10级后我观察到的是一共可以烧5下.每一下的伤害是70点,也就是350点.燃烧范围也比较广,属于专署原力枪的战弓第一个强悍技能)

二:强力射击(这个技能对大枪小枪来说如果说最正统的加法的话都是一个可以说是必加切要加满的技能.因为它是群体伤害.伤害不低.冷却10秒也不是太长.且附带100%的击退效果和一定几率的击倒效果,必加,至于是否加满.可以根据个人喜欢,反正我是觉得应该要加满的)

三:破坏炮(原力枪最牛B的技能就是这个了.虽然是对单体的,但是其优点显而易见.冷却时间短.只有6秒,伤害很高.10级有400多的伤害.而且耗蓝少.这个技能就是战弓强大战斗力的可以说一个招牌式体现.而且技能效果也蛮炫的...一个闪电球打出去,而且带有后坐力.这个后坐力如果利用好了的话可是很有用的哦.作为大炮弓,如果这个技能你选择不加,那么比较公认的说法就是你最好就别拿大炮了.在战斗点数加得够高的情况下,一定要满)

四:法力燃烧(这个技能的附带效果非常好.就是减蓝和减速.如果到了10级,一枪下去,会使敌人失去50%的蓝.而且伤害也相当的不错.因此属于是一个应该要加满的技能,虽然我个人认为它的冷却时间实在长了点,不然注定是使用频率最高的主攻技能之一,但是其唯一的缺点.15秒的冷却时间,在练级打怪中.就有点比不上燃烧弹了.因此主要作用我想应该是在PK的方面.在点数够的情况下,也应该要加满)

五:震天动地(这个技能效果的技能效果,技能伤害,那都是没话说的,毕竟他是最后一个技能,强悍是显而易见的.但是这个技能目前来说,还是比较有争议.所以一般的大炮都选择加一点.作为一个辅助性群攻技能.因为一般战斗点都加不到要出满这个技能的程度,它可是1级就要135的战斗,使用频率和破坏炮燃烧弹强力相比,就没有那么高了.一点还是比较合适,以后应该是一个要满的技能)

好了,我不能告诉大家什么技能必加什么技能垃圾,我只是根据自己公测以来的经验告诉想练大炮的新手朋友们,以上技能,作为一个大炮来说,主要就是要加这些了.当然对于喜欢自己配点练出自己特色的朋友们来说.也许不是很合适,我所给的,只是一个最大统的成型战弓加法.

现在说两个争议比较大的技能,

一:狙击(属于前期技能,作为前期技能其伤害还是不容小视的,刷野兽森林的副本的时候伤害还是很可观.但是它毕竟只是一个很过度很过度的技能,在出了主要技能以后其伤害就显得非常薄弱了.因此这个技能即使要加.也只加一点.不要多加,多加就确实是浪费了,而对于这一点加还是不加,主要就在于玩家你自己是否是一个完美主义者.因为第一个主要技能燃烧弹要激活一级就需要65的战斗点数,也就是14级.这也就是为什么说技能型战弓前期要裸练的原因之一,不然以后出技能尤其是破坏炮那些会练得你很郁闷.所以这个技能,完美主义者.不加.裸练到14级直接出一级燃烧弹,想玩得轻松一点的,就加一点,别多加,配合六连射使用.14级以前也就不会那么郁闷了.)

二:射程(被动技能,很多人看到主攻技能里的技能都是有射定好了的射击距离,所以认为加射程只对普攻有效,对技能无效,因此认为技能型弓手不应该加,在这里我负责的告诉大家,加射程对技能也是有效的,很简单,你加射程以后再找个不加射程的用同样技能打同一个怪看看谁站前面谁站后面就知道了,这个其实没什么好争的,但是目前争议还是有的,这里说明一下)

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