影之诗国服超越者(影之诗国服超越者)


日期:2023-08-20 17:55:38

    

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这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。

起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士(1费1/1疾走),帕尔修斯(1费1/2指挥官),忍者学徒(1费1/1潜行),先阵士兵(1费1/2)。这里举几个例子:

在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为:

先手,帕尔修斯先阵士兵忍者学徒疾驰的剑士;

后手,忍者学徒疾驰的剑士帕尔修斯先阵士兵。

简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。

后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。

而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。

由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。

这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。

影之诗七大角色,偶该玩那个角色啊?好纠结的,感觉自己玩啥游戏都要纠结半天的,在线等!

你好!

要说人玩的比较多,或者更喜欢的话,就玩主教和龙族,这俩个是最受欢迎的呗,主教漂亮偶就不说了啊,至于龙族,就是可以提高自己的PP最大值

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