玉和玩骰子(玉和玩骰子)


日期:2023-08-15 09:11:52

    

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以下为您整理了玉和玩骰子的答案

晋陆机典故有什么好的建议?

黄耳传书

典故

原 文

晋之陆机,蓄一犬,曰黄耳。机官京师,久无家信,疑有不测。

一日,戏语犬曰:汝能携书驰取消息否?犬喜,摇尾。机遂作书,盛以竹筒,系犬颈。犬经驿路,昼夜不息。家人见书,又反书陆机。犬即上路,越岭翻山,驰往京师。其间千里之遥,人行往返五旬,而犬才二旬余。

后犬死,机葬之,名之曰黄耳冢。

解 释

黄耳:犬名;书:书信。黄犬为主人往返传书。后比喻传递家信。 亦作黄犬书、黄犬寄书、黄犬传书。

官:做官.

名:命名.

驰:奔.

出 处

《晋书·陆机传》:初机有俊犬,名曰黄耳,甚爱之。既而羁寓京师,久无家问,……机乃为书以竹筒盛之而系其颈,犬寻路南走,遂至其家,得报还洛。其后因以为常。

翻 译

晋初大诗人陆机养了一只狗,名叫黄耳,甚受主人喜爱。陆机当京师在洛阳,一直没通家信,怀疑有不好的事情发生。有一天便对黄耳开玩笑说:我很久不能和家里通信,你能帮忙传递消息吗?不想这只狗看起来很高兴,竟摇着尾巴,似乎表示答应。陆机大为惊诧,立即写了一封信,装入竹筒,绑在狗的脖子上,狗经过驿道,日夜不息地赶路。黄耳不仅把信送到了陆机的家里,还把家人的回信带了回来。狗立即上路越过岭翻过山,跑向京城。家乡和洛阳相隔千里,人往返需五十天,而黄耳只用了二十天。为了感谢黄耳传书之功,它死后,陆机把它埋葬在家乡,取名为黄耳冢。

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当今社会的赌局都是古代延续下来的

麻将的来源及传说?谢谢您的帮助!

麻将的来源

麻将,是中国人最喜欢玩的一种牌戏。关于麻将的起源,历史并没有明确的记载。有人认为是在春秋战国时代,也有人认为是明朝万历年间,更有人说麻将其实是宋朝司马光发明的,可是也没有确实的根据;下面这两篇麻将起源于护粮仓和宋朝 杨大年着的「麻将经」可以说是较有根据的。

麻将起源于护粮仓

麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家菱s之研究得出的结论。

太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻?以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,于是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。

譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风向。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」,即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」;属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。

那么,麻雀牌又怎么叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。

宋朝 杨大年 着的麻将经

我国最早有关麻将的计载,是宋朝 杨大年着的麻将经。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有一鸟(一索),并且七个字是公、侯、将、相、文、武、百。清廷怀疑这七字和反清复明有关,于是下令禁之。

到了道光年间,秀才 陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,于是起了改进赌具的念头。船行时风向时常改变,于是他把公侯将相改成东南西北风。当时船在各处交易的货币制度是;十筒相当于一索,十索相当于一万。其中筒即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。于是他将这些用在麻将上。但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成鸟。

麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什么呢? 陈实门为此伤透 了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道吾炮百发百中也。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之。这就是我们今日的麻将了。

还有

1.麻将发明者为宁波人陈鱼门,

发明时间约在同治三年。

2.原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年

前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,几百年后,渐渐风行于大江南北,

流行范围涉及到社会的各个阶层,而且流传海外

3.麻将牌是由马吊牌、纸牌演变而来,而马吊牌的前身是博戏,博戏是中国最古老的娱乐游戏。据历史记载,博戏至少产生在殷纣王之前。博戏是由六支箸和几个棋子组合而成。矫实际上就是今天打麻将用的骰子,只不过是作竹子做的。

比赛双方轮流掷箸,根据大小决定棋子前进的步法。

汉魏之后,博戏的棋子与箸分开,向象棋方面演变,最后成了今天的中国象棋。而箸成了五木,也就是五个木制的骰子,成为独立的博戏用具,以掷点分出胜负。骰子最初由玉制成,后改为骨制,并由五木改为两骰,是六面刻点的立方体,点数从一至六。

博戏到了唐代,骰子成为独立的博具。两个骰子变为六个,其组合方式也变得复杂起来,当时称骰子格。

马吊牌是由玩骰子格时记录输赢值的纸牌演变而成,确切的时间是在明代天启年间。马吊牌整副牌共有40张,由万贯、十万贯、索子、文钱四种花色组成。

由四人打,分庄家和闲家,闲家三个合打庄家,目的是打其下庄。到了明未清初马吊牌又分化出一种叫纸牌的游戏用具。纸牌也是供四人打,刚开始60张牌,分文钱、索子、万贯三种花色,三色都是一至九各两张,另有 头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张,四人先各取十张,之后依次取牌、发牌,三张边在一起为一副。三副加一对牌者为和。后来,人们觉得牌太少,便将两副牌合成120张来打,又有了吃、碰、顺的组合。清末纸牌又增加了东、南、西、北四色风牌和中、发、白三主牌。后来人们觉得拿完牌还做不成牌,颇感失望,于是又添了听用,可以替代任何牌。最初听用只有两张,后增了更多张。因为纸牌数量一多,打起来很不方便,便改成骨制,麻将牌也就由此产生了。

麻将其实是宋朝司马光发明的

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第十六回 贾元春才选凤藻宫 秦鲸卿夭逝黄泉路

秦钟途中受了风寒,加之与智能偷期绻缱,身体失调,只得在家歇息。凤姐果然出面帮张财主解决纠纷。不料张家小姐得知父母退了前夫后自缢,守备之子闻讯亦投河自尽。张李两家人财两空,凤姐坐享三千两,此后更加恣意作为。时逢贾政生辰,贾府上下正在庆贺,却闻宫中有旨,众人惶惶不安,却原来是贾元春被封为贤德妃,贾府一片欢腾。智能私逃进城看望秦钟,却被秦业察觉逐出,秦业大怒之后发病而死,秦钟亦病情加重。故宝玉不以贾府喜事为喜,直到听说黛玉将至才略有喜意。宝玉欲将水静王所赠念珠转赠黛玉,黛玉因是臭男人之物而不取。贾府准备为元春修建省亲别墅,秦钟却于此时病逝。

第十七回 大观园试才题对额 荣国府归省庆元宵

秦钟去世,宝玉十分悲痛,日日思慕。恰逢省亲别墅落成,贾母怕他忧伤成疾,命人带他到园中玩耍。园中诸景尚无匾额,贾政与众清客准备趁游玩之际题上,恰好撞见躲闪不及的宝玉。贾政有意试试宝玉的文采,命他一一题来。宝玉才思敏捷,众清客亦有意奉承,贾政大悦。但途经园内农庄时,贾政以为清幽,宝玉却认为穿凿,被贾政呵斥。另有一景让宝玉想起太虚幻境之梦,暂未能题。

第十八回 皇恩重元妃省父母 天伦乐宝玉呈才藻

(乙卯、庚辰本无此回,依蒙本回目,程本作隔珠帘父女勉忠勤 搦湘管姊弟裁题咏)

宝玉大展才情,众小厮争要打赏,把宝玉身上配物尽数解去。黛玉听说过来探看,误以为前次为宝玉所做荷包也被送给下人,赌气回房,挥剪铰了宝玉托她做的香囊。宝玉心知不妥,赶来阻止不及,也要动气。原来宝玉将黛玉赠的荷包带在里面,并未被下人抢走。宝玉将荷包掷回,黛玉愧气而哭,宝玉连忙劝解,二人和好如初。贾府上下为元妃省亲一事奔忙,请得妙玉入主园内的道观。元宵节至,元妃归省,命宝玉及众姐妹以景为题作诗。宝玉作诗忘了典故,宝钗为其一字师 ,黛玉代宝玉作诗一首,被元妃评为最佳。丑时三刻,元妃回宫,泪别众人。

第十九回 情切切良宵花解语 意绵绵静日玉生香

元妃将省亲之事回奏,皇上大悦,给贾府不少赏赐。贾府设台唱热闹戏,宝玉不堪其烦,出来散心,撞破小厮茗烟的好事,却并不告发。袭人回家过年,茗烟带宝玉去袭人家看望,袭人似曾哭过,却以言语掩饰。袭人回到贾府,宝玉问出缘由,原来是袭人的家人要赎她回家。袭人虽已抱定不回之心,却借宝玉心急的机会,与宝玉约法三章。次日,袭人偶感风寒,宝玉让她休息。宝玉去找黛玉,共卧一床,黛玉身有奇香,引发冷香、暖香的笑谈。宝玉编了个香玉的典故取笑黛玉,黛玉拧其嘴,宝钗至,以前次作诗遗忘典故之事笑宝玉。

第二十回 王熙凤正言弹妒意 林黛玉俏语谑娇音

宝玉正与宝钗、黛玉谈笑,却听得自己房内,乳母李嬷嬷正在骂袭人。宝玉赶过去也不好怎样,幸得凤姐过来劝走李嬷嬷。宝玉安慰袭人,晴雯却说风凉话。众丫鬟都去玩耍,袭人病卧在床,麝月一人留守。宝玉为麝月篦头,被晴雯撞见嘲讽。薛姨妈之子贾环和宝钗等人赌骰子,输了耍赖,宝钗为他掩饰,莺儿却不服,说贾环不如宝玉,贾环哭,被赶来的宝玉劝回家。贾环回家后向薛姨妈搬弄是非,恰好被凤姐听见,凤姐一番抢白,让贾环和薛姨妈无话可说。宝玉与宝钗得知史湘云到来,去贾母处相见,遇见黛玉。黛玉知宝玉和宝钗在一处玩,赌气回屋,宝玉赶来劝解,又被宝钗推去见湘云。黛玉越发哭个不止,宝玉又回来劝慰,对黛玉表明心迹。湘云过来玩耍,黛玉笑她说话咬舌,湘云咒黛玉将来找个咬舌的郎君

第二十一回 贤袭人娇嗔箴宝玉 俏平儿软语救贾琏

袭人对宝玉不满诉诸宝钗,宝钗赏其识见志量。贾琏趁巧姐出痘和多姑娘儿鬼混,被平儿抓住把柄,瞒过凤姐;贾琏叫平儿不要怕凤姐。

第二十二回 听曲文宝玉悟禅机 制灯迷贾政悲谶语

贾母要给宝钗做生日,凤姐和贾琏商量要比林黛玉高出一等。凤姐说贾母喜爱的龄官象一个人,宝钗笑而不说,宝玉不敢说,湘云说象黛玉。湘云、黛玉和宝玉为此事闹矛盾,宝玉心想目下两人尚未应酬妥协,将来犹欲何为。袭人劝宝玉大家随和,宝玉说自己是赤条条来去无牵挂。笔占一偈,又填一《寄生草》,心中自得。宝钗说她是引起宝玉说疯话的罪魁。元妃送出灯迷让猜,宝钗一猜就着,却故作难猜之状。贾母见元春喜悦,也命制作灯谜大家猜。贾母说荔枝 (离枝)让贾政猜。贾政看了众从姊妹不祥之谜,伤悲感慨。

第二十三回 西厢记妙词通戏语 牡丹亭艳曲警芳心

元妃下谕叫宝钗等去园中住。贾政传来宝玉,当着王夫人的面,把往日嫌恶心减了八九;虽对所起袭人名字不满,但又不让改。宝玉偷看《会真记》,抖花瓣于水中,遇见葬花之黛玉。宝玉用《西厢记》中词句相戏,黛玉竖眉瞪眼,带怒含嗔,说宝玉欺负她。黛玉在梨香院听《牡丹亭》,感慨缠绵,点头自叹,心动神摇,如醉如痴,眼中落泪。

共读西厢花纷纷宝玉到沁芳桥边桃花底下看《会真记》(即《西厢记》),正准备将落花送进池中。黛玉说她早已准备了一个花冢,正来葬花。黛玉发现《西厢记》,宝玉借书中词句,向黛玉表白。黛玉觉得冒犯了自己尊严,引起口角。宝玉赔礼讨饶,黛玉也借《西厢记》词句,嘲笑了宝玉。于是两人收拾落花,葬到花冢里去。

第二十四回 醉金刚轻财尚义侠 痴女儿遗帕惹相思

贾芸从贾琏处打听得凤姐把和尚的事给了贾芹,便向母舅卜世仁要冰片麝香,准备给凤姐行贿,卜世仁拒绝了。颇有义侠之气的醉金刚倪二不要文约不要利钱借十五两三钱多银子给贾芸。贾芸买冰麝奉承凤姐。贾芸看宝玉未遇,遇见小红。贾芸二次遇到凤姐,凤姐嫌他拣远路儿走,不先求她,求了贾琏;但又说不是贾琏主情,她不管贾芸的事。宝玉叫俏丽干净的小红递茶。小红因此被秋纹、碧痕骂了一顿;回家做梦,梦见贾芸拾了她的手帕。

第二十五回 魇魔法姊弟逢五鬼 红楼梦通灵遇双真

宝玉干娘马道婆骗得贾母每日五斤油供奉菩萨,保宝玉无灾。赵姨娘给马道 婆说这一分家私要不都叫凤姐搬送到娘家去,我也不是个人。并叫马道婆设法绝了宝、凤,这家私不怕不是我环儿的。给马写五百两欠契一张,马给了纸铰的十个鬼和两个纸人。

凤姐给黛玉等送暹罗国进贡的茶叶。取笑说黛玉给她家作媳妇,黛玉骂她贫嘴贱舌讨人嫌。凤姐、黛玉正眼不看赵姨娘。

宝玉、凤姐一齐发疯。糊涂发烧。贾赦为宝、凤寻僧觅道,贾政劝而不住。赵姨娘叫贾母给宝玉办后事,被贾母连贾政一起骂了一顿。

和尚道士持诵宝玉,宝玉病愈,黛玉念佛,宝钗说如来佛管林姑娘姻缘,黛玉骂钗与凤一样是贫嘴烂舌。

桌游《马尼拉》怎么玩的?急急急!!!

桌面游戏:马尼拉 游戏配件

一个游戏台

4个货物的货仓

4个骰子(以颜色代表四种货物) 4个价格指示标志(以颜色代表四种货物)

三艘平底船

20张股份 四种货物每种五张

20个同伙 五种颜色每种四个

虚拟钱币 (单位是菲律宾,披索)

一本规则 游戏概要:

游戏进行若干回合(称为航程)。在每个航程之中,三艘平底船上装载货物并航向马尼拉。平底船根

据值股点数移动,一种货物由一颗骰子决定。抵达目的地港口的机会因货物种类而异,但是利润往往大

于风险。

每位玩家起始时有两件货物以及30元披索。在每段航程的起初,大家竞标海港负责人的办事处。办

事处很重要,只有海港负责人可以决定上哪些货物以及平底船从哪一点出发,比其它玩家多出一些好处。

海港负责人可以购买一份股份,作为未来的投资。当海港负责人执行完他的办事处的职责,所有玩家可

以召募同伙帮助他们在航程中赚钱:

他们可以部署在平底船上,如果平底船平安抵达马尼拉,他们可以赚钱。

他们可以部署在港口或修船场,如果抵达目的地港口或是损坏而必须进入修船场,他们可以赚钱。

一个同伙可以被部署为保险仲介者。他因为他的工作而收到10元披索,但是只要有平底船无法抵达

马尼拉,他必须付出理赔金作为修理平底船之用。

他们可以部署为海盗,试图登上或是掠夺不幸的平底船。

最后,他们可以部署为领航员,在平底船往马尼拉的航程中帮助或是阻挠它们。

- 2 - 在航程的最后,玩家从成功的同伙那里得到利润。成功运抵马尼拉的货物,可以在黑市提升价格。当

一件货物的价值达到30元时,游戏结束。累积最多财富的玩家成为胜利者。 游戏准备

每位玩家得到30元披索。将剩下的钱币放在游戏台旁,视为海港的钱箱。

每位玩家得到他所代表的颜色的三个同伙。(如果只有三位玩家进行游戏,每位玩家得到四个同伙。)

把不用的同伙放回盒中。

从20份股份中,每种各拿出三张,将这些股份卡片牌面向下洗牌。每位玩家得到两张,不要让其它

玩家知道卡片的内容。将所有剩下的卡片按照货物种类排序,放在游戏台旁。

将四个价值指示标志放在黑市价格表的最下方空间,按照颜色摆放。

将平底船,货物装载量,以及骰子放在游戏台旁。 游戏进行 游戏分为若干段航程,一段接著一段进行。 每段航程按照以下顺序进行:

1 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动。

2 放置同伙并以掷股移动平底船。

3 利润分配。

4 货物价格上升。

在这四个步骤结束后,航程结束,新的航程由竞标海港负责人的办事处开始。 第一步骤 竞标海港负责人的办事处,并完成其行动每段航程开始时,竞标海港负责人的办事处。

办事处很重要:

a 他可以购买股份。

b 他决定运送哪些货物。

c 他将平底船放入海中,决定哪艘船有出发点的优势。

d 他放置第一个同伙(从他开始,顺时针依序放置同伙)。 竞标海港负责人的办事处:

在第一段航程中,最老的玩家开始竞标,起标价最低为1元披索(或是pass)。

在接下来的航程中,由前一个回合拥有海港负责人的玩家开始竞标。如果开始竞标的玩家pass,

则改由他左边的玩家开始,以顺时针方向依此类推。

竞标过程以顺时针方向进行,每位玩家在轮到他的时候,决定pass或是以更高价竞标。当一位玩

家在一个航程中的竞标中pass后,他不能在往后的过程中重新进入竞标。竞标过程在除了其中一位

玩家之外的所有玩家pass之后结束。这位玩家赢得竞标。他将得标价交给海港的钱箱,成为新的港

口负责人。

如果没有玩家参与竞标,上一段航程的港口负责人仍为这个航程的负责人。

玩家的竞标价不能超过他所能付出的价格。玩家可以将他的股份拿去抵押贷款,用来得到他竞标所需

要的金钱(详见贷款部分)。

海港负责人执行办事处的职责:

a)购买一份股份

- 3 - 首先,海港负责人决定是否购买股份。如果他决定购买股份,他从游戏台得到股份,并将成本付给海

港的钱箱。股份的成本由该种类的货物目前在黑市的价格决定。然而,股份的最低价格永远为5元披索。

只有海港负责人可以买进股份,但他不一定要这麽做。

b)装载货物

接著海港负责人执行他的第二个办事处的行动。他将其中三种货物每一种放在一艘平底船上。他决定

哪一种货物不装载。

c)将平底船放入海中

海港负责人的第三个行动是将这三艘船放入海中,接著决定它们的出发顺序:

- 在游戏台上,每艘船有它的航线,航线上有从0到13的空格,在目标港口结束。

- 海港负责人将每艘平底船放入其中一条航道,但是两艘平底船不能在相同的航道。

- 当他放置平底船时,他将船放在航道中数字0到5中的任何一个起始位置。

- 然而,这三艘平底船的起始位置的和必须刚好是9。 第二步骤 放置同伙与移动平底船

这个阶段有三个同伙放置回合,每个同伙放置回合后有一个平底船移动回合。在第一个同伙放置回合

之后,执行第一个平底船移动回合,依此类推。

在三人游戏中,有四个同伙放置回合与三个平底船移动回合:在第一个同伙放置回合之后,执行第二

个同伙放置回合。接著开始第一个平底船移动回合。在此之后,回合的交替顺序与四位元玩家的游戏相

同。 放置同伙:

由海港负责人开始,每位玩家按照顺时针方向,依序将一个同伙放在任何一个空的同伙空格,并将该

空格标示的金额付给海港的钱箱(例外:保险,详见下面介绍)。

在任何时候,玩家在轮到他时可以选择自我克制而不放置同伙。然而,当玩家决定这麽做时,他在这

个航程不能再放置任何同伙。

例外:如果玩家没有钱,也无法贷款,他可以免费额外放置同伙,这位同伙视为"盲目的旅客"。(详

见盲目的旅客"部分)

要将同伙放在哪里?

玩家可以将同伙部署在以下的位置:

货仓(在平底船上)

对人参,丝绸,以及肉豆蔻,船上有三个同伙空格,而对于玉,船上有四个同伙空格。

当一位玩家想将同伙放在三个货仓之一时,他应该选择该货仓中最低价的空的空格。每位玩家可以将

多位同伙安置在同一艘船上,只要船上还有可供放置的空间。

这个行动的目标:在可以抵达目的地港口的船上部署同伙,因此玩家可以分享利润。(详见第三

阶段:利润分配)

这个行动的风险:如果选择的平底船无法抵达目的地港口,就分不到利润,玩家在同伙身上付出

的投资得不到回报。

港口与修船场的空格

在每个港口与修船场的空格,有一个同伙的空格。除了放置平底船之外,玩家可以在任意还有空间的

- 4 - 港口或修船场空间部署他们的同伙。如同平底船上的货仓空间,玩家可以部署多位同伙在港口与修船场

的空格,只要轮到他时还有空格。

这个行动的目标:部署同伙在航程结束时平底船成功抵达的空格,因此玩家可以得到部署空格上

面显示的报酬。

这个行动的风险:如果没有平底船抵达被选择的港口,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。

海盗空格

海盗船上有两个同伙空格。第一个使用海盗空格的同伙占据第一格,成为海盗船的船长。如果船长的

空格被占据,玩家将他的同伙放在第二格。一位玩家可以在两格空格安排同伙。

这个行动的目标:如果平底船在第二次移动停留在第13格,海盗可以上船。如果平底船在第三

次移动停留在第13格,海盗可以掠夺平底船。(详见海盗来了"部份)

这个行动的风险:如果没有平底船抵达第13格,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。

领航员空格

领航员岛上面有两个同伙空格。当第一个玩家选择将同伙放在这两个空格之一时,他可以选择较大的

(比较贵,但是得到的回报较佳)或是较小的空间。

这个行动的目标:在第三次平底船移动回合之前,领航员有一次机会帮助或阻碍尚未抵达港口的

平底船。在第三回合之前已经抵达港口的平底船不受领航员的影响。(详见:领航员如何执行任务"

部分)

这个行动的风险:行动的影响力无法达成预期的目标。

保险

保险办事处有一个同伙空间。玩家可以将他的同伙放在这里,不用负担任何费用,但是立即从港口的

钱箱得到10元披索。

这个行动的目标:如果在三个平底船移动回合后,没有平底船进修船场,玩家得到10元披索的

保险理赔金。

这个行动的风险:对于每一艘抵达码头的平底船,保险仲介者必须付出维修费用。此外,保险仲

介者需将理赔金付给该空格上的同伙。(详见保险理赔"部分) 移动回合结束:

海港负责人掷三颗骰子,每一颗骰子的颜色对应上船的货仓。接著他(依照任何顺序)移动三艘平底

船,沿著它的航道前进骰子的点数。

当平底船抵达目的地港口,且还有剩馀的点数,这些点数被忽略不计。除此之外,海港负责人不能选

择忽略平底船的移动点数。

每艘平底船只能在自己的航道移动,不允许改变航道。

平底船不能丢弃或改变货仓。 成功的航程

每艘通过第13个空格的平底船,抵达马尼拉的目的地港口。第一艘抵达马尼拉的平底船放在港口空

格A,第二艘放在B,第三艘放在C。没有港口空格可以容纳2艘平底船。 船难

- 5 - 在三次移动回合之后未能抵达马尼拉的平底船,船只受损而必须进入修船场。(例外:在第三回合停

留在第13格的平底船被海盗俘获,详见海盗来了"部分)如果只有一艘船未能抵达马尼拉且未被海

盗俘获,则停在修船场空格A。如果有第二艘船,则停留在修船场空格B。如果所有平底船都未能抵达

马尼拉且未被海盗俘获,则最后一艘停留在C。没有修船场空格可以容纳2艘平底船。

注:在第三个移动回合之前的这一刻,领航员有机会影响平底船的移动(详见领航员如何执行任务部

分) 海盗来了

当平底船在移动回合结束时停留在第13个空格,海盗攻击平底船。如果当平底船抵达第13个空格

时,当时海盗船上没有海盗,则平底船不会遭受攻击。

平底船在第二次或是第三次移动回合结束时可能停留在第13个空格。之后依照平底船何时抵达,海

盗有两种行动:

a)平底船在第二个移动回合以后抵达空格13,海盗将登船。

b)平底船在第三个移动回合以后抵达空格13,海盗将劫掠船只。

不是在移动回合结束时抵达空格13的平底船,例如经由领航员的影响,不会受到海盗的攻击。(详

见领航员如何执行任务部分)

a)海盗登船

如果选择登船,玩家将他的海盗移至平底船上的空格。如果平底船上没有空格,海盗无法登船。

海盗船长(在海盗船前面的那位)可以先登船。在船长登船(或选择不登船)之后,第二位海盗可以

登船。是否登船由每位海盗依序决定。每位海盗可以选择留在海盗船上,以期待稍后的劫掠(详见劫

掠"部分)。

当海盗船长登上平底船,第二位海盗立刻成为海盗船长,移动至海盗船的前面位置。如果在第二个移

动回合结束时,有多艘平底船停留在第13个空格,海盗可以选择登上哪一艘平底船,但是只能登上有

空位的船。

注:玩家可以改用规则中最后部份的变体规则增强海盗的威力。

b)劫掠船只

每艘在第三回合结束时抵达空格13的平底船,落入海盗之手:

所有在平底船上的同伙被移出船只,交还给他们的玩家。

海盗从海港的钱箱中得到每艘被劫掠的船的收入(详见第三张:利润分配部份)

现在,海盗船长个别决定每艘平底船停在港口或是修船场。如果他决定将平底船停在港口,被劫掠的

货物提升价值。(详价值提升部份)

当平底船在第三次移动回合结束时停留在第13格,且海盗船上没有海盗,这艘船停留在下一个港口

空间。 领航员如何执行任务

在最后一个同伙放置回合之后(在最后一个平底船移动回合之前),领航员可以利用他们的影响力移

动平底船。领航员无法影响已经抵达马尼拉的平底船。

小领航员(放在2元披索的空格的)先执行。他可以将一艘平底船向前或向后移动一格。

接著,轮到大领航员(放在5元披索的空格的)。他可以将其中一艘平底船移动两格或是将两艘平底

- 6 - 船各移动一格。他个别决定每一艘船前进或是后退。他可以决定是否移动小领航员移动过的船只。

当领航员将船移动通过第13个空格,平底船抵达目的地港口,他将平底船放置于下一个港口空格。

当领航员将船移动至第13个空格,没有事情发生(海盗只在移动回合结束时立即进行攻击)。

海港负责人在给予领航员执行行动的机会之后,才能执行第三次移动回合。

每位领航员独立决定他是否使用他的影响力。例:小领航员可以放弃他的影响力,而大领航员可以使

用他的影响力。

当所有平底船在第三回合移动完毕,且所有平底船都开进港口或是修船场,开始分配利润。 第三步骤 利润分配

现在成功部署同伙的玩家可以从成功的任务得到利润:

海盗同伙只有在平底船在第三个移动回合结束后抵达第13格时才可以赚取利润。海盗掠夺这些平底船,

并且平均分配利润。如果海盗船上只有一位海盗,他得到所有从平底船上掠夺的利润。所有在被劫掠的

平底船上的同伙则空手而回。

装载货仓上的同伙只有当他们的平底船抵达马尼拉的目的地港口时,才可以分配利润。每个货仓上有可

分配的利润,由同伙均分。如果平底船损坏而送进修船场,船上的同伙空手而回。

港口/修船场的同伙只有在平底船抵达他们被部署的港口或是修船场空格才可以赚取利润。在部署空格

上面有利润的数量。港口的利润由港口的钱箱分配。修船场的利润由保险仲介者发出(如果没有保险仲

介者,则由海港的钱箱付出)。所有被部署在闲置的港口或修船场空间的同伙空手而回。 保险理赔

每艘停泊在修船场的船只遭到损害。为了修理这些损害,保险仲介者必须理赔

如果平底船停泊的修船场空格有部署同伙,给同伙所属玩家;

如果平底船停泊的修船场空格没有部署同伙,则付给海港的钱箱。

保险理赔就像利润一样,分配的金额为平底船停泊的修船场空间上的数位。

保险仲介者的玩家在付出平底船修理费用之前,首先在航程中得到利润。如果他没有足够的现金付出

理赔,他必须要贷款以补足差额(详见贷款部分)。如果他即使贷款之后仍无法付出理赔金,他付出他

能负担的所有金额,剩下的由海港的钱箱负担。这位玩家不需将海港钱箱付出的金额归还。 信用贷款

每位有尚未抵押的股份的玩家,可以在任何时候,向海港的钱箱抵押一张或多张尚未抵押的股份进行

贷款。为了表示这张股份已经进行抵押,玩家将这张股份从尚未被抵押的股份拿出来,牌面向下置于一

旁。对每一张股份,海港的钱箱借款12元披索。

当玩家必须付钱而他没有足够的现金,他必须贷款,如此他才能解决他的承诺。当玩家没有足够的现

金也没有可以藉由未被抵押的股份而来的潜在信用,

他不能以高过他的现金与尚未抵押的股份的总和的金额竞标海港负责人的办事处。

而如果他身为保险仲介者,他必须尽可能办理贷款以偿还修理费用,直到他没有信用贷款额度。剩下

的不足款项由海港的钱箱负担。(详见保险理赔部分)

每张抵押的股份可以藉由偿还贷款加上利息,一共15元披索到海港的钱箱,变成尚未抵押。玩家现

在可以将这张尚未抵押的股份牌面向上放回尚未抵押的股份区。当然,如果需要的话,他可以再度利用

- 7 - 这张股份进行抵押。

当游戏结束时,玩家区域里每一张抵押的股份必须偿还15元披索。(详见游戏结束与胜利者部分) 盲目的旅客

当玩家没有现金(也没有可用来贷款的尚未抵押的股份),或是现金不足以放置同伙到最便宜的部署

空间,他可以免费(或是以他所有的金额,如果他的金额不足以安排同伙在最低价的部署空间)将同伙

如同盲目的旅客般部署在任何有空位的空间(除了保险仲介者,不允许他担任)。他可以继续这麽做,

直到他再度拥有现金或是未被抵押的股份。 第四步骤 货物价格上涨

所有在航程中抵达马尼拉的目的地港口的货舱,可以提升价值。

为了达到这一点,将相对应的货物在黑市价格表的价格指示标志向上移动一格(比方说,从0到5)。

没有抵达港口的货物维持原价。

接下来,为了准备下一次航程,所有平底船与货仓摆在游戏台边缘。玩家拿回所有的同伙。下一段航

程从竞标海港负责人的办事处开始。 一旦当至少一种货物在黑市价格表的价格达到30元,游戏结束。

游戏结束与胜利者每位玩家统计他的现金(披索)并加上他的股份的价值(显示在黑市价格表上的货

物的价值)。在计算总和之后,每一张抵押的股份(贷款尚未还清的)扣掉15元披索。最后的结果是

玩家的财富。 拥有最高财富的玩家是马尼拉最成功的商人,也是游戏的胜利者。 变体规则:海盗允许登船,即使船上没有空格。上船的玩家将船上的其中一个同伙移出平底船,将它

还给该玩家,并将他的海盗放在这个位置。然而,如果在空格13的其它船上还有空间,海盗必须先填

满这些空间。只有当抵达空格13的船只都没有空间,海盗才可以取代平底船上的其它同伙。如果两位

海盗登上同一艘船,第二位海盗不能取代刚刚登船的海盗船长。

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