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日期:2023-08-09 14:51:20

    

来源:互联网

    

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注意升级,3级铁狗,2级裁决巨神。

战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制?有了解的吗?

人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略

神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。

妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。

下面详细的介绍下三族的兵种克制;

人族

鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。

高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。

幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。

全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。

幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。

侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。

神族

重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。

横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。

雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。

辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。

盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。

巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。

虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。

妖族

修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。

岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。

秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。

蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。

禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。

神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。

落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。

破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。

眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。

战争艺术 赤潮升级的那个东西怎么得到有了解的吗?

修改器都不能用,有秘籍(无敌): 在resource文件夹下找到game.pak,用winrar打开,set\difficulty,里面分别是三个难度的文件,解压出来,用记事本打开修改,改玩再压回去覆盖,记住备份。 {ally {translate_damage 5} ; damage translation output modifier {health 2} ; health increase {health_increase 0} ; health regeneration {burst 0.8} {cover_damage 0.3} {cover_hitchance 0.1} {crawl_hitchance 0.4} {mounted_mgun 5} 要改的就是这两行: {health 99} ; health increase {health_increase 99} ; health regeneration 第一个是生命值,第二个是生命回复速度。改到9对步兵基本不死,改到99炮炸不死 (另外,NUMPAD3 - 无需装弹可以用的,但是对敌人也有效,慎用!!)

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战争艺术赤潮多少级适合打排位急需求解!。。。

我50级就开始打了,80级上了黄金。对于小白来说等级不能衡量出什么,有的人入手很快,有的人一两百级了对许多兵种还不清楚,就好像有的学生小学六年级了,记的单词还没小学三年级的多。但是你真的去打之前,除了对兵种要比较熟悉之外,对指挥官技能、基本的配合套路也要有了解,不然会坑队友这是游戏礼节问题

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