日期:2023-08-04 16:10:07
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下面就是为您整理了的综合利用地形、经验与士气的高级战术选项电影战斗视角的答案
弹弹堂怎么玩?在线等!玩这个要注意风向和风速,在就是注意角度 给你们个公式,可以学习下 一、关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处不大,经验和金币奖励都很少;每局战斗结束后,可以选1个宝箱,能得到10-90的金币;游戏中死亡以后,用鼠标在箱子上点一下,回合过后,人物就能移动到上面拾宝箱,能给队友加状态; 二、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。 有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具…… ★★★ (高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了, 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术
骑马与砍杀若干问题急需答案1、 我有个方法。 你可以当别国的雇佣兵(这样也可以招那个国家的军队)…然后看到本国有在打仗,如果是我方人多,那你就不用直接去打了,直接点坐镇指挥,点到结束后会有许多俘虏,你可以召回,应有尽有。2、战术是利用地形,弓箭手的话,游戏一开始你就让弓箭手到达指定的地点原地不动,最好是高的地方,这样对方上来的速度很慢,你就可以爽爽了。 3、防高是好事,况且你是用弓箭的,肯定不用跑步之类的,防高正好避免暗箭伤你是吧。4、军队的话…你可以先占领个城池,然后利用第一个我讲得方法,把想要的军队召回放在你的城。等你集满了就行
兽族内战如何打 具体点~谢谢您的帮助!ORC VS ORC内战:
战术1:速科技压制流
英雄组合:首发:FS 次发:FL
兵力组合:大G 科多 狼骑 白牛 猎头
建造顺序:BA-BO--升级--BB-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE-BO-BS-BOBOBO
兵种组合:一本:无 1本-2本:1-2大G 50人口:2-3大G 3-4科多 2-3狼骑 0-2白牛
评价:内战很常使用的2大战术之一,利用较早出现的双召唤英雄压制对手2本科技,利用自身科技优势带来的正面战优势利用科多以TR结束战斗,缺点是如果前期未能占到足够优势由于白牛的存在和对手用猎头克制科多导致后期无力
战术2:正统万金油
英雄组合:首发:BM 次发:SH
兵力组合:大G 狼骑 白牛 科多 猎头
建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO BV--升级完毕--BE BS-BO BM-BOBOBO
兵种组合:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G 2-3狼骑 2-3白牛 0-1科多
评价:内战常用2大战术之二,前期BM要么高效率的MF(如EI,TS)要么把对手家里骚扰的鸡犬不宁(核心是压制对手采木,不一定要杀多少农民,让其农民大部分时候呆在地洞里也是一中变相的压制)中期利用SH的妖术和狼骑的网慢慢占据优势
战术3:狼骑WS拆家流
适合对战:任何种族
英雄组合:首发:FS/BM 次发:TC/PD
兵力组合:狼骑(前期可造适量大G)
建造顺序:BA-BO--升级--BB(或不造)-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE BE-BO--BOBOBO
兵种组合:视情况而定
评价:不是所有地图都可以使用,EI,TR慎用。LT,TM非常适合(还可以买地精工兵以配合),战术思想:绝不硬拼,游击16字决,家里防御要搞好,另外任何时候注意对手分矿
战术4:内战综合点评:
内战其实战术组合较少,虽然实战中战术很多,但是实际上大部分都属于奇招致胜,正规战斗中往往还是要靠中规中矩的2种战术,一般ORC内战的核心就是大G 狼骑 白牛三大巨头,科多海的时代已经过去,因为4人口的科多会被2人口的猎头完美克制
注意点1:大G克狼骑 狼骑克科多 科多克大G
注意点2:内战中攻防非常重要,前期群防很重要,后期群补很重要,大战不带群补几乎输了一半
注意点3:等对手帖了群防之后再用白牛将灵魂联结一起驱散
注意点4:加速很多时候是拿来救红血兵的,内战中大会战影响胜利的天平往往就因为几个红血大G的拉走而倾斜
注意点5:看清对手英雄的宝物配置再强杀英雄,不然有可能带来毁灭性的后果
注意点6:BM对对手家里可以很好的压制,不一定要杀农民,减少对手的木头采集才是关键
注意点7:忘记牛头人和飞龙
注意点8:没有绝对的优势不要轻易开矿,被对手发觉很有可能一波暴人口高攻防带群补压过来
注意点9:如果对手用狼骑海WS拆家流,那么把狼骑留在家里同时升级倒刺,并补上几个箭塔
孙子兵法是讲什麼的?现代适用吗?急需答案《孙子兵法》是我国最古老、最杰出的一部兵书,历来备受推崇,研习者辈出。《孙子兵法》全书共十三篇。
《始计篇》第一、讲的是妙算,即出兵前在庙堂上比较敌我的各种条件,估算战事胜负的可能性,并制订作战计划。
《作战篇》第二、讲的是妙算后的战争动员、及取用于敌,胜敌益强。
《谋攻篇》第三、是以智谋攻城,即不专用武力,而是采用各种手段使守敌投降。
前三说的是战略运筹。
《军形篇》第四、讲的是具有客观、稳定、易见等性质的因素,如战斗力的强弱、战争的物质准备。
《兵势篇》第五、讲的是指主观、易变、带有偶然性的因素,如兵力的配置、士气的勇怯。
《虚实篇》第六、讲的是如何通过分散集结、包围迂回,造成预定会战地点上的我强敌劣,以多胜少。
此三是作战指挥。
《军争篇》第七、讲的是如何以迂为直、以患为利,夺取会战的先机之利。
《九变篇》第八、讲的是将军根据不同情况采取不同的战略战术。
《行军篇》第九、讲的是如何在行军中宿营和观察敌情。
战场机变。
《地形篇》第十、讲的是六种不同的作战地形及相应的战术要求。
《九地篇》第十一、讲的是依主客形势和深入敌方的程度等划分的九种作战环境及相应的战术要求。
军事地理
《火攻篇》第十二、讲的是以火助攻。
《用间篇》第十三、讲的是五种间谍的配合使用。书中的语言叙述简洁,内容也很有哲理性,后来的很多将领用兵都受到了该书的影响。
特殊战法
《孙武传》
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