如何修改八位机游戏(八位机游戏模拟器)


日期:2023-08-02 11:41:20

    

来源:互联网

    

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以下为您整理了如何修改八位机游戏的答案

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很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。

那么用C 演示了如何读写二进制整数。

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;//标准库所在的空间

int main()

{

 fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读 写 二进制模式

 int i=1234;

 BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(i),sizeof(int));

 //reinterpret_cast是C 的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,

 //与C 的(const char*)i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。

 i=0;

 BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取

 BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(i),sizeof(int));

 cout<<i=<<i<<’ ’;

}

用UE打开test.rom切换到二进制模式,是这样子的:

在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。

下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻

找整数的原理:

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

 fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读 写 二进制模式

 const int i=87654;

 BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(i),

 sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件

 BinFile.seekg(0,ios::beg);

 //重新指向文件开头,准备读取

 char ch;

 while(BinFile.read(ch,sizeof(char)))//读取所有字符

cout<<static_cast<int>(ch)<< ;//显示

//static_cast是C 的静态转换,与C的(int)ch作用相

//同,但是static_cast意思表达更清楚。

cout<<’ ’;

//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.

 const char* P=reinterpret_cast<const char*>(i);

 for(int i=0;i<sizeof(int); i)

cout<<static_cast<int>(P[i])<< ;

最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(百度可能也能找到)然后直接修改就行。

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