跳棋的7种玩法(跳棋玩法及游戏规则视频)


日期:2023-07-24 13:56:26

    

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这个跳棋怎么玩啊!谢谢您的帮助!

自己面前的六个球,需要全部跳到对面(也就是同颜色)的六个格子内,正常的规则是:在有线连接的格子中,隔一个位置一跳,中间必须有球挡着才可以跳,不论自己的球还是对方的球,要做的就是给自己撘路,拆和堵对方的路,用最快的速度把所有自己的球移动到对面算赢

跳棋有哪些技巧急需答案

一、能跳就跳

一个好的开始意味着好的结束,开局无疑是任何棋类比赛最重要的部分。很多人喜欢一开始将前面的棋子走一步,以达到下几步可以多跳的作用,其实这种下法并不科学。跳棋之赢就是要比对手更快到达彼岸,而在双方都不能互相搭桥的开局,自然要能跳就跳,棋子走得越前越好。所以,后面的棋能到前面的尽量跳,而将棋移动一步这种迫不得已的做法只需留于棋局尾声的危急时刻。同时,自家后面的棋应多数先跳出来,以免后期被堵个水泄不通,但是留一两个棋在屋里却是笔者一贯的作风,因为在棋局的发展阶段,整个棋盘必然星罗棋布,对手不会为了妨碍呆在你家深处的棋出来而放下自己更多的好棋,故无需担心家里的棋出不了门。到时候一鸣惊人,更能给对手予心里压力。要知道,在任何比赛中,心里战术是必要的。

二、能堵就堵

开局过后,双方多少有些桥可以互相利用,这时,只走自己的路,不顾对手路线,注定要失败。所谓知彼知己,百战百胜,堵对手的路在跳棋中作用是相当明显的。但最睿智的堵法是,不仅堵了对手,还帮助自己搭桥甚至渡过彼岸。笔者相信这个道理大家都晓得,可是当自己和对手都有好棋走的时候,究竟是堵还是不堵才是关键所在。事实上,当自己有很多好棋走的时候,应当暂且放敌人于一边,把自己的棋快速跳过去,这样先行一步,不仅减少了对手堵自己路的可能,同时跳过去的棋子也可以选择适当的安居点阻碍对手正常路线。而当自己的好棋不多,对手反而有最佳路线的时候,则应该以堵为先,等自己把对手堵的差不多了,对手下的棋也正好可以给自己搭桥了,一举两得。

三、能忍则忍

面对对手有多条好路可以来到你家的情况,堵了这条他又能走另一条,该咋办呢?这时可以用巧妙的方式解决的。俗话说:做人要厚道。究竟堵敌人哪条路?笔者认为,此时便要顺着对手的路线而下,宏观局势,看对方通过哪条路跳过来的棋能顺便帮自己搭路,则放开那条路给他过来。跳棋毕竟需要互相利用,有时对手下过来的棋子正好能挽救你无路可投的小兵。笔者在下棋时经常在算好了对手的走法后,故意给他一两跳路过来,然后将自己的棋子轻松送过去,让对手们大为愤慨,跺手跺脚。学得这一招,下棋时将获利许多。

四、能返则返

这里的返说的是观察自己跳棋路线之返,对手有好棋可下,怎能让他轻易得逞?放一个棋子在他眼前,不亦乐乎?于是假想自己有颗棋子堵在他路口,然后顺势返回,不难发现自己的棋应如何巧妙地跳过去。这种数学上反证法的思维运用于跳棋之中,作用非凡。与此同时,下自己的棋时不能老想着如何走前路过去,许多时候绕个后弯就可以走出意想不到的美棋。总的来说,三面六方都要在心中比划一下,接着找出最佳路线,飞奔而去。朝前走不通,朝后动一动。

五、能看就看

看什么?一看自己的每一颗棋,因为整体趋势的微小改变能决定棋子们的生死,所以每下一步前还请三思,会发现未必曾经想好的路线就是最完美的。二看棋跳过去的每一个选择,棋子能跳过去自然是好事,但给对方搭了个免费桥梁还不如退让一步,海阔天空,这样也避免了对手在引你过去给他搭桥。三看对手的每一条路,具体行动其实就是运用以上所述技法,使棋者百战不殆。

六、能偏则偏。

二人对战的时候,双方都走中间一条主线,笔者推荐你,这时不妨尝试将一两颗棋偏向两边。如此走法,对方无法搭桥,因为棋盘六面的每六个三角部分都是不允许进入的,若对方跳过你站在两边的棋子,通常会进入别人家中,这样影响不好嘛。多人对战的时候,更需要偏了,因为给你搭路的仁兄身在两边或四周而不在前方,一味走中路,等于自己给自己搭桥还给别人架远桥,傻之又傻。偏,一个字,一小步,却得以扭转整个棋形的局势。

七、能变则变

一般说来,玩家下跳棋的对手常是身边的亲戚朋友,与同一个人下跳棋,每一盘都采用不同策略,能让对手捉摸不透,应付起来笨手笨脚。而对于同一盘棋,在不同的趋势中也应灵活采取不同战术,让对手防不胜防,轻易就被攻破。开局亦然如此,绝对不能墨守成规,循规蹈矩。呆板下棋,毫无乐趣。故曰:跳在于变,变施于跳。

跳棋怎么个玩法啊?有知道的吗?

游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 三、操作 1 .点击自己棋子,即可拾起棋子2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示3 .点击可达到的空位,即可放下棋子4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 六、防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 七、道具说明名称 对象 说明 图标 路障 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 修路工 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 动力弹珠 本方跳子 在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 飞天翼 本方跳子 可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 移形换位 自己和任意他人跳子各 1个 先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 龙卷风 有效范围内的跳子 在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。八、计分与等级 限制 :如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分;输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 非 1V1 计分: 全自由: 3 人:第一名 30 ;第二名 15 ;第三名 -154 人:第一名 35 ;第二名 25 ;第三名 15 ;第四名 -156 人:第一名 45 ;第二名 35 ;第三名 25 ;第四名 15 ;第五名 -15 ;第六名 -25最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 组队:2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。和棋 : 均不得分。 认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。

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跳跳棋怎么玩

2010-07-05 | 分享

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棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

分数计算

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一、棋盘与棋子

1、棋盘

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棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的(见棋盘图)。

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2、棋 子

棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫兵把兵翻过来(或两兵叠起来)就是王(兵跳到对方的底线升变为王或称为王棋)

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3、棋子的原始摆放位置

行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。

二、棋子的走法 所有棋子均在黑格子中行走

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退(见图)。

3、兵的连跳

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兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。

4、兵的升变

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对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下(中途经过不可以),即可升变为王刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。

5、王的走法

王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)

6、王的跳吃

王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。

7、王的连跳

王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。

三、吃子规定

1、有吃必吃

凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。

2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)

如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。

3、土耳其打击

在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。

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四、 棋局的结束

1、 所有的棋子都被对方吃掉为负棋。

2、 残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。

3、 棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。对局双方最终目的是击败对方,取得胜利。

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