日期:2023-07-18 17:24:40
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下面来看看小编为您整理的武当加点天龙网游吧的答案
天龙武当怎么加点?在线等!武当就1身法2灵气 反正血少的 不必在意外攻防御 最后上血精石
天龙八部武当加点在线求助!有钱点灵气 没钱点体力或者定力 武当有气盾气可以当血来用
玩天龙,武当,加什么点啊!急急急!!!武当要么是高攻 全灵 要么就全身法 命中闪避高 玩武当就是秒人和被秒的
天龙八部武当派如何加点有什么好的建议?全加灵,首先灵气成长最高,比加其他的划算,前期的时候适当整点石头就行,等到你90 De时候怎么的也应该有十多块3级石头了吧,体力石头打满,别看武当一点体力才44点血,但是也要体力,不要血精,体力有外防跟着呢,武魂技能一定要防御的,内外防按百分比加成,技能到3级就 70%,所以防御不用怎么担心了就,第二上命中,全灵气加点的话命中肯定不高,到90的时候命中怎么的也得上6000的,打架的话10000都不为过,其次是属性攻击,适当整点就行,要是刷小票啥的,抗的石头一定要够用,武当本来血就少,别一个群直接秒了你,峨眉还没等加呢就尴尬了
武当不像天山和逍遥那个靠暴击活着,天山注定要高暴击,逍遥有放大,指望着4倍输出呢。换话说,武当就是大炮台,需要稳定的输出,会心虽然好,但是不是你武当该做的,后期要是PvP的话只要会防到50,就很少暴击了,所以打人也不是很理想,刷怪还行,单要是总刷怪的话还不如玩单机去呢
天龙 武当加点有知道的吗?武当加点的话,个人觉得还是要全灵气啊。
武当血成长少的可怜,加体力我感觉很浪费。武当本身就是高攻的门派,不管是PK,还是组队副本,靠的都是攻击。组队副本的队伍虽然经常会抱怨武当血薄的可怜,但是组武当的最终目的仍然是为了武当强力的攻击输出。
试想,如果一个武当加点加体力,即使能血再厚,还能厚过少林不成?这不是白白浪费了武当强力的灵气成长么?
所以我个人还是建议楼主全灵气比较好。
至于武当那薄的可怜的血,最好的解决方法是——古墓/地宫套 体力宝石。
如果楼主有钱,打宝石最好打血精石,来的比较实在;如果没钱,多刷刷副本赚愿灵泉,兑换三级红宝石也是不错的选择。毕竟不要钱的浪费也是浪费么~
至于血祭,有武当打在群BB上也,也有专门找体力BB来打的,这要看楼主你怎么想了。
个人认为,武当打血祭不在于回蓝百分比,也不在于BB血厚不厚,够用就行。
如果楼主的群BB血够厚,打个血祭够回满格的蓝,不用找专门的体力BB也是可以的。
以上。
网游 天龙八部 武当派 怎么加点有什么好的建议?的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000 ,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说 体比 定合适。 1体力=45血; 1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的天罡北斗阵按% 蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32 (32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要 蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是矛和盾,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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