日期:2023-07-16 17:00:00
来源:互联网
点击:4
以下就是为您整理的翔太的悲惨的一天游戏攻略的答案
秋之回忆雨后急需求解!。。。跟我一样,我也是从MO1一路玩过来的,对雨后也不太满意。立绘画风之所以不同,是因为画师不同,MO1的画师是佐佐木睦美,而雨后的画师是松尾ゆきひろ・舆水隆之,松尾ゆきひろ・舆水隆之这两人担任了MO3到MO6的人设设定,虽说松尾ゆきひろ和舆水隆之最早在MO3时是尽量还原佐佐木睦美的画风,但之后的过程中,他们俩也慢慢形成了自己的风格(雨后AR在MO4之后制作发行),所以说才会产生两种不同的画风。如果你是老玩家,那肯定早就适应了这两人的风格,也不会有什么不适,但若是新玩家,刚玩完MO1和MO2,还处于中毒期就去玩AR的话,那肯定会不适应和失望。因为你这时还深深着迷恋着MO1和MO2,肯定一下子就接受不了变化如此大的AR,想当初我刚接触MO3时,就因为菜单格式变了,我都有点不舒服,但慢慢的接触多了之后,这种不适感也就没了。解释了画风为什么不同的问题之后,我再来帮你想想如何能够慢慢接受AR这部作品,减弱你对它的不适感。首先AR这部作品你可以把它看做是一部官方同人作品,因为剧本师都不同了,MO1和MO2的剧本师是打越和中泽工、日暮茶坊那帮人,而AR是健部伸明(负责过MO4后传的剧本编写),所以可以把AR看做是在平行世界里发生的事,不必太过认真去对待这部作品。我建议你现在先放下AR,先去玩MO3-MO6,若是这其中有哪部作品能让你再次中毒,你再去玩AR,这样你可能就能慢慢接受AR的风格转变(我相信若是你玩到了MO6,对于AR也就没有什么太大的不适感了)。话就说这么多吧,也不知道我有没有表达清楚意思,有没有说在点子上,希望能让你好受一些,但毕竟你还处于深度中毒期,要想从中走出来,还需要一段时间,我当初玩完MO1,足足中毒了三个多月,天天听着彩花的角色歌难以自拔,哪怕直到现在,也对MO1非常怀念。哎,想说的太多了,这次就这为止吧,如果你还想抒发自己的感受但却无人倾诉,可以加我新浪微博大米珂,咱们可以继续聊。
谁玩过天河传说这款游戏啊?这款游戏怎么样啊?详细说说细节和操作和修炼?!有知道的吗?网上很多人都说的结局都是错的。
很多人说是悲惨的,杨别和丽子回隋朝两人长相厮守,最后一期合葬了。。。。其实也不全是。其实婉儿也和杨别、丽子在隋朝生活在一起,大家都是在一起的,并且婉儿长生不老了。原因如下:
原因如下:
1、杨别的愿望:婉儿健康,婉儿最后服药假死后还是清醒了过来,说明药是真的婉儿健康了,只是药效有一段假死作用。杨别的愿望实现了。
2、离子对愿望:是要和杨别在一起,最后杨别以为婉儿死了 又从天河回隋朝了,找丽子去了。他们不仅活时在一起,就连死后也是合葬的。丽子对愿望实现了。
3、玩儿的愿望:叫杨别早点早到他爹,杨别他爹在隋朝成了皇上隋炀帝,杨别他们一帮草民找的是皇上。最后能找到已经是够快的了。婉儿愿望实现了。
4无忌的愿望:他的愿望 只是 和梦璇在一起,注意 是 只是,所以最后他的灵魂和梦璇合身了,他们合为一体,他和梦璇在一起了。无忌的愿望实现了。
5梦璇的愿望:(重点来了)而过大家认真看剧情文字就会发现,梦璇的愿望是...大家都在一起... 。
后面我就不多说了。。。。明白没? 丽子与杨别墓旁的房子里的娃娃,我个人认为是婉儿做的,杨别、婉儿、丽子 他们3个人在隋朝应该都生活在一起,为什么最后只有丽子和杨别的墓,而没有玩儿的墓呢?因为婉儿长生了不老了。原因:杨别的爹在隋朝做皇帝的时候 什么力量都有了 只希望长生不老(在杀钱财他们时,和钱财他们对话就可以知道。)杨别的爹在临死时吃了的是杨别的毒药(并不是长生不老药),而在杨别爹死时清醒了过来,他叫婉儿过来并给了他一颗什么病都治的药,并说:‘自己也不知道是怎么身上会有这个药’。3人生活在一起最后丽子和杨别死了,婉儿给她们建的墓,并且在他们死后做了2个杨别和丽子的娃娃,仿佛他们活着继续陪着自己(这也证明了 梦璇的愿望‘大家都在一起’),而且婉儿的性格是活泼、调皮、喜欢玩,总之是精灵搞怪的那种(整个游戏都有体现)。
还有很多人说,无忌是丽子复活的?为什么不是杨别复活的呢?杨别是学医的,比丽子厉害多了,杨别不是也回隋朝 找丽子和梦璇他们去了吗?
人说问:1、哪为什么杨别和婉儿去丽子墓前时没见到长生不老的婉儿?或许她下山了、或许她去云游了,或许她去看无忌和梦璇的墓了,或许。。或许就是正好不在。。嘿嘿
2、婉儿为什么打断婉儿(隋朝那个)在桥上的许愿。原因可能如下:1、可能是她在海上醒来后回去找杨别时走错了了,时间回的比较早了。。。所以她回去后与杨别相抱时一看不对头,就匆匆又跑回去,从新。。。
3、(以隋朝时在桥上许愿的婉儿为主发展路线)因为唐朝的婉儿在海上漂流醒来后,发现自己活了,自己健康了,说明愿望实现了。她要不破坏事情的发展,为了叫愿望实现,不破坏愿望的实现(也是为了杨别的愿望能实现)。她要被动的在,被动的在,被动的在哪呢?被动的在 她在桥头许愿时去打断当初的自己。因为这件事情以前发生过,要去弥补漏洞。
求秋之回忆After Rain折鹤 想演 卒业的攻略?急急急!!!Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture③
根據撲克牌Route和桌球Route選項與條件判斷走向,會分歧到今坂唯笑Route或飛世巴Route。在各篇劇情所發生的事件對話會成為所謂「回憶」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」繼承。
【唯笑Route】
【A】「另一名青梅竹馬」
↓
洗澡Flag=On→[修学旅行第二日]
【B】→[修学旅行第二日]
[修学旅行第二日]
「負擔的真面目」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影響對話)
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影響對話)
↓
「過去的味道」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影響對話)
↓
「電影村」
↓
~洗澡Flag~
ON/OFF(影響對話)
↓
「應該守護的事物」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影響對話)
↓
打架騷動~浜学制服Flag~
ON→寿々奈鷹乃/OFF→白河ほたる(影響對話)
↓
[修学旅行三日目]
「唯笑的邀約」
↓
「京都散步」
↓
「幻影」
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影響對話)
↓
「行蹤不明」
↓
~桌球Flag.唯笑~
ON/OFF(影響背景)
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影響背景)
↓
~浜学制服Flag~
ON/OFF(影響背景)
↓
~洗澡Flag~
ON→「Ending.花之折鶴」→唯笑End Movie(第一次完成時,播放預告Movie)→「Epilogue~平穩的天空」
/OFF→「失去的羈絆」→彩花End (影響背景)
------------
【巴Route】
[修学旅行第二日]
「巴Route Start」
↓
「離別之路」
↓
「伊東的策略」
↓
「第三次的偶然」
↓
「情侶?」
↓
「走失的小孩和暱稱大魔神」
↓
[修学旅行第三日]
「約定」
↓
「疑惑」
↓
「兩人的過去」
↓
「心」
『為了開創我的未來……』
先向唯笑道歉→「唯笑的心願」→《分支5》/想先把這份心意傳達給托托知道→《分支6》
《分支5》
~桌球Flag.巴~
ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立體交差」→Bad End
《分支6》
~洗澡Flag~
ON→「立體交差」→Bad End/OFF→「移動不了的腳」→「Ending.雨的記憶」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影響對話)→彩花End Movie
弗兰的悲惨之旅汉化4攻略怎么开灯有什么好的建议?1.钢琴旁边拿到门,与抽烟斗的虫子对话,来到最右边得到斧头
【吃药】用斧头砸井盖,得到羽毛,到左边和挂在树上的人头说话,得知他们想要梳子。
【现实】用斧头砍趴在地上的虫子发现它会逃跑,用羽毛挠醒大虫子,对话大虫子指引弗兰他家的方位,身后出现一条小路。
2.来到房子前,门卡主了,用斧头劈开,门把手掉下来,得到把手。
进门,门口柜子得到强力胶,点肉下面的凳子爬上去,拿到肉
【吃药】把肉扔给蚂蚁,得到包,打开,得到夹子和卡片
请问PSP秋之回忆雨后的鹰乃路线如何进入呢??急急急!!!Memories Off After Rain Vol.2「想演」 【共通编】 「Opening」 ↓ 「秋风吹拂的季节」 『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿……』 认真地回应/不在乎地带过 ↓ 「萤的戏剧」 『而这次是高中生活最后一次的校庆……』 我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我没什麼感觉耶 ↓ 「两位女神」 ↓ 「在蓝天之下」 ↓ 「校庆的活动」 『我的内心到底偏向何方呢……』 好,演戏吧!→ほたるRoute/……我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃Route 在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧Route和寿々奈鹰乃的开店Route。演剧Route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店Route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。 【ほたるRoute】 「ほたるRoute Start」 ↓ 「另外一位主角」 ↓ 「巴的舞台」 ↓ ~Vol.1 Clear Data Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ ~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡Flag~) ON/OFF(影响对话) ↓ 「燕的脚本」 ↓ 「烦恼」 『一起吃饭吗……要吗……』 好吧{ほたる好感度UP}/谢绝 ↓ 「坐在同一桌……」 ↓ 「红色舞台」 ↓ 「翔太的招待」 ↓ ~Vol.1 ENCOUNTER Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ 「巴的演技,萤的心情」 ↓ 「健的现在,以及过去」 『你不去吗?』 我现在……不想去{ほたる好感度UP}/是该回去了…… ↓ 「假日的练习」 ↓ 「谎言中的真实」 ↓ 「替身演员」 『这样可以了吧?你就接受吧,健。』 我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP} ↓ 「纸飞机」 ↓ 「最后的练习」 ↓ 「幸福的时刻」 ↓ ~Vol.1 Clear Flag~ ON→『那……』/OFF→「友」 『那……』 先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃东西吧!→「友」 ↓ 「友」 ↓ ~和智也碰面Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ 「光芒照射下的道路」 ↓ ~ほたる好感度Flag~※注1 3以上→『伊波学长?』/2以下→ほたるBad End 『伊波学长?』 ……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而为一的瞬间」/……抱歉,没事→ほたるBad End 【鹰乃Route】 「鹰乃Route Start」 ↓ 「全力协助」 ↓ 「制服?戏服?戏偶?」 『不过,翔太说的也有道理。』 支持翔太{鹰乃好感度UP}/再稍微静观其变 ↓ 「谜之影」 ↓ ~Vol.1 Clear Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ 「海和波浪」 ↓ 「开始打工」 『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』 鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度UP}/盯著寿寿奈同学看 ↓ 「新人和老鸟」 『我一直盯著寿寿奈同学看』 不知不觉就看到入迷了……{鹰乃好感度UP}/咦? 没、没有啊…… ↓ 「麻烦&协助」 ↓ 「鹰乃的反应」 ↓ 「仁和人的距离」 ↓ 「天上的明月,月下的鹰乃」 『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』 没、没事吧?{鹰乃好感度UP}/不管她 ↓ 「模拟运作」 ↓ 「事件的背后」 ↓ 「模拟开店时间」 『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看著我。』 不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度UP}/想起你上次泡红茶的事情 ↓ 「萤的钢琴」 『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』 嗯,对啊{鹰乃好感度UP}/不愧是萤呢 ↓ 「盛况空前」 ↓ 「澄空的人们」 ↓ ~Vol.1 Clear Flag~ ON→「豆皮虫」→「身为店长所必须具备的」/OFF→「身为店长所必须具备的」(影响对话) 「身为店长所必须具备的」 『唔……』 闪避{鹰乃好感度UP}※注2/摆出架式 ~Vol.1 Clear Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ 「括起了危机的风」 ↓ ~鹰乃好感度Flag~ 7以上{鹰乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』 『他伸出手想和我握手』 伸出手{鹰乃好感度UP}→「父女」/犹豫→「父女」 「父女」 ↓ ~鹰乃好感度Flag~ 8以上/7以下(影响对话) ↓ 「庆功宴」 ↓ ~鹰乃好感度Flag~ 7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鹰乃Bad End ↓ ~Vol.1 Clear Flag~ ON/OFF(影响对话) ↓ 鹰乃Good End ↓ 「Epilogue~面具之下」
内容翔太的悲惨的一天游戏攻略来源于网友整理,仅供参考。提示:想了解更多翔太的悲惨的一天游戏攻略(翔太的悲惨的一天游戏攻略)相关的内容,请尝试通过上方搜索框搜索。