日期:2023-07-01 11:33:09
来源:互联网
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《文明6》工业区辐射范围与加成解析 工业区怎么布局在线求助!工业区
现在说工业区的问题
以上是所有工业的附属建筑,以及日本的特殊建筑。
这个工厂和发电厂是对周围6格以内的城市是有加成的。
如下图:
紫色方块表示距离!!!这样建城区的好处是什么呢?三个工业区互相覆盖三个主城!!!
而且外环的中城和小城,可以覆盖到(中城和小城在主城的4-6环内就行了,什么地形好坐哪里)
千万不要想着工业区放置位置的加成,其实并不多。
比如靠近3个丘陵 3,外带两个城区建筑 1=4点,算上翻倍8点。
如果工业区多城区覆盖的话,产出的锤子绝对大于地形的,何况还有中城和小城,也可以建造工业区呢?
文明6波兰DLC里有什么 文明6波兰DLC内容谢谢您的帮助!新增文明波兰,波兰是一个宗教文明,主要发力期为中后期,特殊兵种是翼骑兵(替代中世纪骑士,攻击力55,如果主动攻击时造成的伤害比受到的伤害更高,可以将目标向后推一格,如果无法推动就会造成巨额伤害)
新增战役剧本,波兰保卫战
新增地图,六瓣雪花,四叶草,真实地球
游戏平衡性,比如削弱了工业区的工厂6格之内的加成,现在每个城市只享受一个加成,直接削弱黄金七城的玩法
《文明6》城市怎样布局最好 最佳布局思路有什么好的建议?展开全部
工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域很多,加上山脉,地格有点不够用。
区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。
再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。
文明6建城位置推荐 文明6在哪建城好有了解的吗?第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。
第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
第三,山脉。三环或者四环山直接可以为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。
文明6怎么攻城?选择什么攻城装置?有偿求助!1、石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防,而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市带蓝条有攻击力的城市。
2、打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快,而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。
3、除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。
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