日期:2023-04-21 13:16:25
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下面就是为您整理了的梦妖怎么打的答案
梦幻怎么打,,有知道的吗?0-10级:领养了一个宠物,卖两个海龟拿上500块的0及武器,奔向沉船找一个打善恶的GGJJ带一带,一小时冲上10级。新区的话找一队人组对练,速度相对要慢一点。
口袋妖怪复刻梦妖技能有哪些 梦妖技能介绍急需答案展开全部
使对方混乱,每次使用伤害都会变动。
12 奇异光线 幽灵 变化 0 100 将奇怪的光线射向对方梦妖技能
学习等级
技能名称
属性
分类
威力
命中率
技能效果
0 嚎叫 一般 变化 0 100 发出可爱的叫声,让对方大意。降低对方的攻击。
0 幻象波 超能力 特殊 1 80 向对方发射神秘的念波。
27 幻象光 超能力 特殊 65 100 发射不可思议的光线攻击对方。有时会使对方混乱
怎么打男孩子的屁股,详细过程,谢谢!急需答案把手机摆到孩子面前,让孩子自已解释手机的来源,让孩子知道问题的严重,要不就算打了也白打。你的要的目的也是要让孩子知道偷窃及说谎的行为是非常不对的。看来你也是气狠了才有这样一种暴力的惩罚方式。我觉得可以,不让孩子有一个刻骨铭心的痛,孩子是不知道记住这个教训的。可以用尺进行打手,20到50下,因为他的行为涉及到偷窃,所以,手戒很必要,让他下次再有这样的不好的念头的时候,记得手会痛的。另外,打过也要孩子写下犯错的过程,及对问题的认识,及经后的表现。通过一次严厉的惩罚让孩子懂得做人的道理。手机当然是要没收的,要让孩子知道,天下没有白得东西,想要自已心仪的东西要通过努力才能得到。
扑克刨妖怎么打?急急急!!!扑克游戏的一种.这玩法是进入二十一世纪后的创新,主要是通化,辽源,长春四平等地区玩,各地的玩法大致相同,也稍稍有些区别.大致玩法将两副牌放在一起,由A 4的组合(称之为妖)为最大,大小王的组合其次.例如144叫做小妖可以管4片相同的以及以下的,大王 大王次之,同理1444叫中妖管5.6片相同的,3张王次之.14444为老妖,最大了(4个以上的就更大了),有的地区四张大小颜色相同的牌可以灭掉中妖,也有的地区也有14的组合,但总的玩法都是相同的,具体的可以在边锋游戏大厅,茶苑游戏大厅-地方游戏-辽源游戏里找到.
以下按比较流行的打法为例
两副牌,对家一伙,5,10,K,分别代表5分,10分,10分。
大小顺序:
A444444个王A44448路2大王1小王7路A4446路2大王(或1大王2小王)5路A441大王1小王4路2小王3路
3路以下,单管单,对管对。
单牌(对牌)大小顺序:
32AKQJ10987654
出牌:可以出单牌,对牌,顺子(3张以上,最小为4),双顺(如445566)
顺子可用顺子管,如678456,667788445566
双顺可以管顺子,如667788567,但不能管678.
任意3路可以管顺子,任意4路可以管双顺。
如本方出牌对家管不上,则台面上的分算本方所得。
赢牌:
先走 本方够90分为赢,本方2人全部先于对方出完(至少1家)为赢(称为双飞),本方都没出完,但得分达到140为赢。
雪牌:
本方在确保赢牌的情况下,如对方得分为0称为大雪,如对方得分小于25为小雪,普通赢牌计得1分,大雪得4分,小雪得2分。
宝可梦梦妖魔怎么打在线求助!梦妖魔配招详解及打法攻略
No.429 梦妖魔 幽灵
特性
漂浮
职能
强化、炮台、破盾、中转、空间手
评估
女巫当如是。
梦妖一向有着小耿鬼之称,这主要是基于浮游鬼系速攻手这个特点,浮游鬼系比前边那个气球的弱点更少,同样有着地斗普三大免疫,在耿鬼失去浮游后,很多人的六代队伍联防瞬间陷入崩溃,在这个契机下,有着相似联防价值和技能特点的梦妖就成了很多人的临时选择。然而这并没有什么卵用,随着尝鲜期过去,耿鬼仍然留在了OU,梦妖也稳定地停在了NU,事实证明纯鬼攻击手的力度还是太弱鸡了,更何况梦妖连个气合弹都没有,难打的对象一大堆。种族和耿鬼也是非常像,区别在于一部分速度和特攻给了特防,这让梦妖不至于两防脆皮,但作为攻击手就缺了些力度,而作为干扰手,105速也掉下了高速线,直接使得梦妖面对四斗神速度级别的PM和纸御剑会变怂,这是很不划算的,更何况浮游鬼系的抗性大多在物理端,加的特防虽然增加了一些对攻把握,总归没让梦妖在联防上起到比耿鬼更大的作用。
梦妖有着耿鬼梦魔以求的阴谋,这是用梦妖做攻的最大优势,不然想想给耿鬼一个阴谋,阴谋鬼Z或者斗Z拆队能力怕是一点不比卡璞QQ差——鬼系本身打击面就出色,在普通系盾牌和恶盾都不太常见的七代OU(蛋当然没法避免),很多队伍可以说全队不挡鬼,只能欺负鬼系攻击技能威力低这个弱点进行周旋,于是速攻鬼系的代表耿鬼仍然算是OU热门,而且风格趋向眼镜的打法。有阴谋的梦妖本系输出潜力不比耿鬼差,问题在于不能像耿鬼一样一个鬼斗就解决了打击面的问题,由此挡起来会更容易一些。不过梦妖也有自己独特的技能优势,那就是作为女巫,六代后的梦妖学会了魔法火焰,威力不算高,也就相当于火拳,但100%降低特攻这个特效着实有点意思,对马基更是效果拔群,在这种情况下的对攻就凸显出了梦妖的特耐优势,一加一减确实比耿鬼要站得住一些,同时也能够打打耿鬼比较棘手的不弱斗钢系比如辉夜和钢妖螳螂,那么同样的,遇到不弱火的钢系比如火钢,梦妖就比较**了。另外,火系也不太能帮助梦妖打恶系,如果在UU用,另一个魔法技能瞎眼光就很有必要了,不然根本打不过恶龙的,至于在OU……无论强化与否,忍蛙总是梦妖的爸爸,除非来个虫网,打M勾魂倒是可以,自己带Z的话也不是特别怕无攻的打落。说起小蛋,哪怕有气合弹,耿鬼也同样没辙,但梦妖有阴谋后就有一些可能了,对于一般的单攻地球投蛋,梦妖只要带个挑拨就能把蛋变成rbq,在对面速度线过高没强化潜力时也能偶尔客串首发封一下土猫的钉子。十万和能量球是对水宝具,一般来说十万会更好一些,能够比魔法火焰打辉夜更痛,也能打常见水系中转鳍鳍和超坏星,阴谋后是能够2HKO的(也能偶尔读一波忍蛙,虽然我觉得这操作不怎么靠谱)。能量球除了打水更多是打老班,一次阴谋能量球打老班是能够2HKO的,但我觉得直接觉斗或许更靠谱一点。冰风可以当觉冰用,毕竟四倍冰强势,全队觉冰也不为过,再带个减速也是美滋滋,在担心对手的围巾时也可以灵活用冰风减速磨血压制,和岩石封一个道理。力量宝石主要打击对象是秃鹫和四倍岩,但有着十万的存在,力量宝石的定位比较酱油。如果不怎么相信梦妖的力度也可以外挂一个同旅,虽然和强化同时带有些占格子,但让对手看到阴谋后,先手同旅成功的概率基本是很稳的,大部分情况下可以实现保底一换一。
女巫善于隐蔽和躲藏,这种上BUFF直接开干的做法和她们的风格实则有些相悖。因为耿鬼飞不起来了,很多地面系带打落的概率小了不少,对,说的就是土猫,那么趁此机会梦妖就可以针对一波土猫,表面上来看谁也不好打动谁,那么就非常容易引诱土猫丢出钉子,这时候梦妖一个魔装反射,场面就变得滑稽了起来(没错我被坑过),随后土猫如果还是要坚持留场把自己的钉子丢出去,那么梦妖就美滋滋地继续丢鬼火,命中之后就可以确认土猫以及对攻不过自己了。如果己方比较怕钉,也可以魔反接挑拨反过来大赚一波,挑拨也能配合同旅继续追求压制钉子情况下的一换一。于是这种梦妖基本上就是极速满HP单攻影球丢首发恶心撒钉手用的,遇到高速游击手比如鸣鸣忍蛙就得斟酌是否还要强行首发了。
作为鬼系,梦妖显然也能用围巾眼镜戏法或者鬼火痛分,和耿鬼一样能黑眼灭歌或者黑眼诅咒,不过这些用法还是偏冷门,因为梦妖的基础力度比较低,套专的威胁一般。梦妖有一手临别礼物,在大部分情况用同旅拉人的情况下,出其不意的效果非常不错,虽然不能直接收人头,但很容易给队友创造不错的机会。
双打的梦妖作为辅助还是挺不错的,本身特耐不错,一手封印空间针对鸭子猩猩还是比较舒服的,偶尔也能够Z同旅骚一波,还可以冰风手雨鬼火魔法火焰辅助,本身浮游配合地面系攻击手也很出色,遗憾仍然是速度慢了点,很多时候会在出手前被集火干掉。
配招
阴谋(重特攻速度 ):阴谋 阴影球(可Z) 魔法火焰 魔法闪耀/冻结之风/觉醒力量格斗/同旅/十万伏特/能量球
坑首发(重HP速度 ):挑拨/同旅/魔装反射选二 阴影球 鬼火
Anti
梦妖最怕的显然是高速,作为强化攻击手和干扰手,105的速度实在是慢了点,在目前的OU阴谋一次要拆联防也不是简单的事情,肉一点的Z神火钢梦妖都不太能打得动,遇到高速的游击手就很容易被花式秀——这样说的目的是要保护好高速,再怎么说梦妖的阴谋鬼Z爆发也不小,实在被找到节奏了果断灰一只就好。就中转而言,M勾魂老班这些恶系都是不错的选择,没强化过的魔法闪耀吃起来不痛,所以见梦妖抓紧上就行了,尤其有追击的老班可以直接抓死梦妖。
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