日期:2023-01-09 12:27:38
来源:互联网
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下面就是为您整理了的gis相交000117警告的答案
怎么把QQ会员得魔法表情下载到本地?有了解的吗?腾讯QQ魔法表情是只有会员才能使用的功能。魔法表情的实质不过是Flash,其中不乏一些精品之作,有时候我们也会想把这些不错的Flash保存到电脑里面欣赏一番。但是小气的腾讯公司想尽办法,千般阻挠我们这一美好的愿望。网上有很多所谓的破解QQ魔法表情的方法,其实是同一篇文章转载了几千几万个地方,该方法仅适用于以前的魔法表情,现在早已失效。不过经过本人坚持不懈的搜索与实践,终于在电脑爱好者的官方网站上面找到了一个可以成功破解QQ魔法表情的方法,现与大家分享。
因涉及到腾讯公司的利益,本技术仅作为交流学习之用。任何单位或个人不得将此技术用作商业用途。任何单位或个人因为使用该技术侵犯到腾讯公司利益,本站不承担相关责任。
一、 所需工具:
1. DTaskManager(网上下载)
2. WinHex(网上下载汉化版)
3. 计算器(系统自带)或本人开发的破解QQ魔法表情专用计算工具
二、 主要步骤:
1.冻结魔法表情
打开魔法表情窗口,右击一个表情并单击预览项来播放它。
运行DTaskManager ,在进程面板中右击MagicFlash.exe并点击挂起任务项挂起魔法表情进程。
2. 找到文件头信息
运行WinHex ,单击Tools(工具)→Open RAM(打开内存),随后展开Magicflash,在其分支中双击Entire Memory项,再勾选Do not display this kind of message again(不再显示此项信息)项。单击Search(搜索)→Find Hex Values(查找16进值),输入 465753(即FWS的十六进制数值),点击OK。如图,可以看到当前魔法表情的文件头为46 57 53 08 F0 17 01 00。
3. 计算文件长度,破解并保存Flash
选中该Flash动画文件头数据,单击Edit(编辑)→Define Block(定义区块)。在弹出窗口的Begining栏中显示663048,即起始地址。
然后使用文件头的后四位计算出其长度,这里为F0 17 01 00,用反向计算的000117F0加上663048然后减去1,就可得到结尾地址(这里为674837),将它输入到End栏中,单击OK按钮并单击Edit(编辑)→Copy Block→Into New File(到新文件),保存为SWF文件。
4.扫尾工作
选中DTaskManager中的MagicFlash.exe进程,并单击恢复任务,QQ魔法表情就会继续播放。保存下来的Flash可以用
参考资料:对影楼阁
球员薪水榜单前十(美元) 有问题!有什么好的建议?不可能吧``欧洲足坛第一年薪C罗好像都不够2000W欧元 之前的欧洲第二名好像是伊布吧`?
arcgis拓扑关系如何建立在线等!在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。
arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。
arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy中的planarize lines)、根据线拓扑生成面(topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。
[第二部分]
因为有人问到,补充一点:在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?
要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。
因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。
进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new-topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。
最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。
[第三部分][转帖]
有关geodatabase的topology规则,以前在网上有人发表过,现在转帖如下,供大家一起学习参考。
多边形topology
1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠
2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)
3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点
4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)
5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)
6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)
7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素
8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠
9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖
10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内
11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上
线topology
1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点
2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点
3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)
4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖
5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)
6.must not self intersect:线,不能有线自交叉
7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠
8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成
9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠
10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠
11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合
12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠
13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合
14.point must be covered by line:点+线,点都在线上
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