弹弹堂力度表 弹弹堂所有角度的力度表


日期:2021-10-23 13:47:33

    

来源:互联网

    

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弹弹堂力度表 弹弹堂所有角度的力度表

以下就是为您整理的的答案

弹弹堂所有角度的力度表谢谢您的帮助!

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。

首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。

1.高抛:

90 - 距离 /- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击

有风了自己调整,顺风时 逆风时-

PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95

2.半抛:

90 - 距离*2 /- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)

比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用

90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大

我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤 埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连 50%或2连 2连(

第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉 2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连 50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

弹弹堂力度表有偿求助!

一屏

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1

[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2

[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛

[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度

65度埋人[3 2] :

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

45定角

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:

顺风 90 距离 风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90 距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:

90-距离 或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,

1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:

90-距离 或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

65变

1P=10距离 公式:

90-距离 或者-风×2,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1 1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1 1

力度:

3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表:

1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:

一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

屏幕距离:

就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数 2×W(注:

这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:

这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:

适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离 2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90° 屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90° 屏幕距离 2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:

公式三,

四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离 2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:

准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。

首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,

第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

发一些弹弹堂各角度力度表有什么好的建议?

高抛计算公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:

90度-距离 风度X2

逆风:

90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:

90度-9 2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:

90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:

屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:

就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:

一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:

看了论坛上一位朋友新的计算公式这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:

现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:

通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:

1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:

(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术

附上一张实例图片:

距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10) (0.8×2)=80 1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

回答者:

可爱的法音Gyu - 秀才 三级 2009-8-27

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:

90度-距离 风度X2

逆风:

90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.

顺风公式:

90度-9 2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:

90度-9-2X2=77度

1、测屏距:

屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:

就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:

一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:

看了论坛上一位朋友新的计算公式这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:

现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:

通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:

1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:

(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术

附上一张实例图片:

距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10) (0.8×2)=80 1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

反高抛

公式:

顺风 90 距离 风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90 距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:

90-距离 或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,

1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:

90-距离 或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力

力度:

1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:

90-距离 或者-风×2

力度:

1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1 1力

力度:

1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1 1

力度:

3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表:

1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

20距=77

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