日期:2021-10-15 16:01:23
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黑曜石圣殿的副本攻略谢谢您的帮助!小怪方面包括4个一组的龙人小队,总计4组,分别位于东南、西南、东北和西北四个角,入口左右两 侧的两组是固定位置,其他两组则处于环状巡逻状态:
黑龙血脉将军:
带翅膀的体积最大的龙人,42万生命,物理伤害4500左右,攻击速度中等,会加3000护甲的光环和类似嗜血的团队加速技能; 黑龙军团上尉:
不带翅膀的大型龙人,血比将军略少,伤害6000左右,攻击速度较快,会叠加一个降低所有属性10%的Debuff,最多3层; 黑龙炽炎女巫:
39万生命体积也最小的龙人,伤害4000左右,攻击速度较慢,会施放一个火焰伤害的DOT,可驱散;此外会召唤一个悬挂在空中的炽炎法球,每秒对半径15码圆形范围内的随机三个目标施放火焰箭,造成2000点左右火焰伤害,持续10秒,除非范围内人只有几个人,否则伤害平摊之后其实并不致命; 战术方面上尉尽量单独拉,否则Tank的生命很危险,开一些火抗的技能速度解决掉女巫。
然后回头来对付上尉。
最后将军。两个女巫如果同时丢法球治疗注意看好全团的血,总有一些人品不是那么好的可怜人被法球连击倒地。此外还有2个一组巡逻的黑龙圣堂守卫,总计三组(巡逻路线为一条弧线,分别以三个小Boss所在地为路线中点)。黑龙圣堂守卫每个有62万的生命,对Tank职业的伤害6000左右,攻击速度中等,不吃嘲讽和任何控制。
特技包括狂暴:
生命低于30%时施放,增加50%伤害25%攻击速度(旧版是进入战斗后每5秒叠一次,增加5%攻击伤害和5%攻击速度,无限叠,上面那张图中可以看到叠了20层的狂暴,这可是绝版的哦),严格来说这个技能被削弱了;
修复诅咒:
随机对团队中的两个人(包括宠物)施放修复诅咒,被诅咒目标的近战和远程伤害有20%几率治愈黑龙圣堂守卫,可解除。这个技能有2秒的施法时间,而且可以解除,事实上一定程度上缓解了治疗压力;
暗影波动:
类似战士51点防御天赋,击晕前方10码内所有目标4秒,并造成一定的物理伤害(1000多点吧,并不致命)。两个Tank分开拉住,注意头的朝向,集中DPS速度杀掉一只然后另一只,并不困难。 三只暮光龙Boss既有一些共有技能,同时又各有所长:
共有技能 死亡之环:
在随机一个人的脚下设置一个直径10码的死亡之环,3秒后爆炸造成8000点暗影伤害。基本上是人都能躲的开。(这个技能曾经是15000点伤害,被砍了一半...10人副本更是常碰到踩着死亡之环打完全程不死的,暴雪对菜鸟的让步?) 烈焰喷吐:
前方锥形范围内10000点暗影伤害,两秒(或许1.5秒)施展时间,Tank注意龙头的朝向,近战输出也注意自己的站位即可。 特有技能 暮光之赐(沙德隆Shadron,北部):
在上个版本消失了很长一段时间中的Boss现在重现,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门。
然后从中获取一个Buff,增加造成的暗影伤害50%同时减少所受的伤害100%(旧版是增加暗影伤害15%,减少伤害25%,可叠三层)。除MT和2个治疗外所有人进入暮光之门杀死里面的龙人精英(好像叫暮光戒律行者啥的)。
然后这个Buff会消失,出来继续输出Boss,注意,进入暮光之门后会受到每妙1200点左右的暗影伤害,所以尽可能迅速的解决。 暮光洪流(维斯帕隆Vesperon,南部):
曾经在测试服务器上被称作噩梦,甚至导致大批队伍止步OS,现在总算修正了,而在8992版本中暮光洪流被削弱的太厉害,这个版本又恢复了一些。开始战斗后30秒开启一个暮光之门,增加所有人受到的暗影伤害75%,此外每次造成伤害都会反弹一部分暗影伤害。这个依旧模糊的一部分准确的数字为4000左右,2秒还是3秒才会触发一次,由于维斯帕隆开门依旧很快,所以现在大部分团队的战术依然是不上DOT,开门之后放慢DPS节奏靠治疗慢慢耗死。在某个BUG版本中,这个数字为7000而且没有内置CD,常看到门一开25人团队瞬间倒下去十几个=。=不过当时还是依靠非常强力的治疗撑过去了.... 孵化龙蛋(特尼伯隆Tenebron,西部):
最早被叫做暮光大军的一个技能,进入战斗后每隔30秒开启一个暮光之门,10秒后从里面出来8只精英幼龙,幼龙大概60000的血,伤害对tank只有几百点,但会叠一个降低护甲1000点的Debuff,貌似是无限叠,所以尽量留一个OT负责处理这些幼龙,其他DPS迅速将其 解决掉然后继续Boss。 总BOSS萨撒瑞恩(Sartharion):
767万生命,近战伤害11000左右,攻击速度中等。 技能 火焰吐息:
大概10~20秒一次,施法时间2秒,对前方锥形范围内所有目标造成13000点火焰伤害。 熔岩流:
进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒(10人副本为2000),持续8秒,不可驱散。熔岩流的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码(这个技能被削弱了很多,曾经是2股熔岩流,但宽度有25码左右,间隙只有10码,躲避难度要大很多) 流星雨:
进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000点火焰伤害。如果你有很好的配置并且做好掉线的觉悟,你可以把效果开最高,沸腾的岩浆和散落的流星雨,很有一种灾难片巨制的感觉^_^ 尾扫:
对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述,有时站在肚子底下也被打飞,反正近战请尽量贴着侧腹最远距离输出。 熔岩爆发:
从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近20万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。 狂暴:
最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素,OT开一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解决掉萨撒瑞恩再回来清理熔岩元素。 战术分析 在8982补丁的修改后,由于熔岩流数量增加,宽度缩减,打飞的方向也有所调整,所以现在MT也不能硬吃,必须拉着龙头调整躲避熔岩流了。推荐的站位如图,这样从身后出现的熔岩流可以完全不在乎,而对面涌现的熔岩流则有较好的视野和较多的反应时间进行躲避。 所有团队成员是否完美的躲避熔岩流是战斗的关键,技巧方面倒是没有很多需要特别注意的地方,贴近萨撒瑞恩侧腹输出,看到熔岩流开始的提示迅速左右看确定来的方向。
然后最快速度跑到离boss远点的红绿两条线所在的躲避区,治疗注意补一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,纯粹看人品,连吃数枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流并非等于死亡,看到有人被熔岩流击中速度读一个大治疗有很大几率救下来,无敌和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一个版本中暗影斗篷也可以移除了,当然这并不是鼓励硬吃,一不小心还是很容易造成减员的。 剩下的部分就是对熔岩元素的处理了,两侧各站一个tank,每人三四只时拉到中间一起解决掉,如果AOE职业不足近战职业也尽量参加清理,不要让熔岩元素积压太多。如果这些环节都做得没有太大纰漏的话,很快就可以迎接胜利了。
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